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lag很久的遊戲心得,簡單來說
"漢之雲,令人感到残念無比的遊戲,有不錯的故事大綱,只可惜沒有良好的說故事方法,導致故事有點支離破碎與過於刻意。" 

對於漢之雲的劇情,一句話可以表達出我的看法:

"中下的開始,SOSO的過程,中上的結束"

漢之雲在說故事的方面有點無力,很難將角色劇情氣氛給帶到位。首先,在先天上漢之雲的開始就有一個缺點,那就是遊戲的一開始就已經是個TEAM,是故事中人,與一般的RPG不同,一般的RPG都是主角慢慢的與同伴相遇,而每個角色都有其故事或背景,並在故事中慢慢解決彼此的問題與達到真正的認識和互相扶持,在故事的過程中角色會有慢慢的成長,最後大家以主角為中心成為一個TEAM,然後再把所有的問題導向結尾,最後再去解救世界等等。但是漢之雲卻與之相反,一開始就是TEAM的存在,沒有適當的介紹與認知,就一口氣塞入大量的腳色,角色間的鋪成完全不足,角色間的互動也因為前因而較難讓人帶入與了解,且漢之雲的主角群的個性,以一個RPG-TEAM而言,缺乏了太多角色以及很多角色特性重複與不明顯,尤其是缺少吐槽和搞笑役,這兩役在很多故事中都是很重要的,因為藉由吐槽和搞笑,可以讓團體的氣氛活起來,並且可以藉著談笑間讓玩家能帶入氣氛與認識角色,沒有吐槽和搞笑役,因此導致遊戲的氣氛沒有明快的起伏,而漢之雲的腳色群的個性也都已經成長完備,太過於穩重與世面與背負了太多的東西,缺乏了活力與可塑性,缺少了一般RPG裡成長的階段,而那些背負的東西又都是伏筆或是沒表現出來,因此導致許多方面都是未知或者空白,讓人難以帶入。太多的腳色,不明亮的團體,太多???與硬化的腳色群,漢之雲的開始可說是有點失敗。

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就我認為,一個故事的起承轉合。漢之雲可以說不是從起開始的,它是從有點要到承才開始的。而它的開始除了上述角色的問題外,其實還有一個問題,那就是飛羽與主角的問題,在漢之雲的開始,焉逢慢慢的對於戰爭感到疑惑,面對投漢投魏,首功制,功利,百姓的生存,漢的立場,百姓的立場等等,對於殺戮的不忍,對於百姓的同情,讓他下令不殺,但是在這裡就有個問題了,首先,飛羽是軍人,且是秘密武器,因此對漢有一定的忠誠度,且飛羽也執行過數次任務,而焉逢的羽之部都比飛之部有效率有功績,因此焉逢應該也是作了不少不是光明正大的事,殺了不少無辜的人,為何直到遊戲開始才會遲疑,才會對百姓的立場感到同情呢?雖然說有送耳環的事件,但是前後鋪陳不足,且作為軍人,外加作了一段時間,有一定的功績與殺戮,為何會那麼容易被動搖呢?我認為漢之雲的起點其實可以在做早點,可以從焉逢參加飛羽前-因為以往的失去與痛苦因此一股熱情想救國救民復興大漢,參加飛羽比賽-與眾人初步的結識,到飛羽剛開始-眾人友誼的增加與慢慢的殺越來越多人,心也慢慢的無視人命慢慢的灰暗,然後在跳到數年後,也就是漢之雲的開始,之後再借由送耳環與小妹妹的死,讓焉逢漸漸的受到動搖,並慢慢的回到初心之類的,這樣就會比較完整,且也能增加許多角色的戲份與帶入感。

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漢之雲的故事有個不良的開頭,而中間則是soso,由打游擊戰,負責收尾,到收集神兵與仙丹。打戰打一打休戰跑去找神兵與仙丹,而那要找的神兵跟故事劇情完全沒啥關係,且還為了找神兵與仙丹到處亂跑,像是跑到吳國那段,就有點讓我無言,有點貶化吳國貶太大,雖然孫權後期真的是很糟啦,但是沒必要貶到那麼慘吧,且國與國間的勾心鬥角到哪去了,那麼簡單就見到王之類的,真的是太...。雖然途中有幾段小高潮,像是張郃的死與于禁的翻案,但是完全沒有打到我的淚點或感動點,只能說,就我的感覺而言,說故事的能力有點太差了點,像張郃的死,個人就覺得有點太過於平鋪直敘,且太過於刻意了點,像是沒啥描述卻過於正面的張郃,像是太過簡單上當的孫子,太過於小人的司馬懿,太過於感動與不忍的主角,以及那種刻意要塑造悲壯的氣氛,外加那動畫與配音,只能說真的是讓我感動不太起來。至少也多描述些張郃的作為與武人之風等等,以及讓敵人也為之欣賞的胸懷等等,而不是由無數的片面之詞,然後再來個最後的壯言就來賣悲壯。然後于禁那邊也是,都只有主角和本人片面的描述,並沒有深入的敘述,對於前因後果都只是套歷史梗,然後編個一段對話就想要塑造悲壯感淒涼感之類的來翻案,感覺上太過於簡略,像這段可以以三幅畫來表示,一是于禁在曹操守下爭戰的畫,二是敗後被曹丕羞辱的畫,三則是于禁死前悽涼的畫,讓于禁有回憶以往隨曹操爭戰的片段,在曹操手下得發揮士為知己者死的描述,對比敗後曹丕的對待,以及死前的不甘等等,而不是單單的幾句對話,且是很沒味道的對話就來表達。要作翻案文或是賣悲壯,至少要有前有後,而不是幾句話就重點帶過,前後的鋪陳也是很重要的,沒前沒後,只會讓人覺得就是這樣而已,給我的看法就是,作者只是在說一段看法,為灑狗血而灑狗血,為翻案而翻案,沒有用自己的話說出一段故事來。

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在漢之雲中真的是蠻醜化司馬懿的,完全的小人化沒路用,然後來個莫名其妙的銅雀使者,且大多都只是過場角色,威不到一陣子就...了,完全沒啥深入的描述敵方角色,一個成功的遊戲或故事的背後,一定要有個可愛又迷人的反派,但是漢之雲的反派(魏),老實說真的是很無力,除了頭頭(紫紅白衣)外,其他角色都太過於平面或劣化,用完即丟。而就算是反派的頭頭,漢之雲的反派也是很無力,像是紫衣曹叡,看似非常的強又英明能幹,但是卻忽然間死了,然後與紅衣的那段情也沒有動人描敘,而白衣也是,雖然有埋了許多伏筆,但是在揭伏筆時,也都是太過於平淡的描敘,沒有把白衣對於情義的重視與針扎表現出來。個人認為漢之雲在許多地方的描述都要加強,像是可以多加些靜体畫配上獨白描述,像紫衣與紅衣間的情,可以用一幅兩人相處的畫,由紅衣獨白說出一些過往,加強兩人間情感的描述,而白衣則是可以以張郃對白衣的指點圖(像是白衣獨自練武張郃在旁看 再接張郃笑著摸白衣的頭 最後則是送行 墓前孤影等等),由這些畫,再加上白衣的獨白,可以讓玩家對角色間的互動更為了解,且讓角色間互動更為動人。

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