- Mar 18 Fri 2011 20:34
「遊戲」グリザイアの果実
- Feb 14 Mon 2011 22:43
「遊戲」初恋サクラメント(吐槽用 有愛勿看)
這款遊戲.... 如果要評分的話 我會給的很低分
會跑這款 主要是因為這款的劇本家是星空のメモリア的劇本家,不過因為這款是紫社導致我到最近才碰......
如果拿這款和星空のメモリア比,我會覺得 星空のメモリア真得是好太多了,這兩款根本是不同層次的作品。
這款,老實說在共通線時就已經讓我覺得有點無力了,明明是校園,作個歡樂溫馨的東西就好了,卻要去搞個陰謀,案件等等,雖然說全部的事件湊起來,拼湊出最後的事件,並且也因為有前面的事件,所累積的各式各樣的東西,才能解決最後事件。
然而那事件的根本,只能說會讓我覺得那群人腦帶有問題,啥千年王國 審判日.....,真得是好冏,尤其是根本只是個妹控為了妹妹的努力...,就讓我覺得更冏...,尤其是她妹妹都已經2年級了,你千年王國都還沒搞好,你妹妹就快畢業了,這樣你上大學不要再搞一次阿....,在加上本作宗教味濃厚,導致些人說的話宗教味來宗教味去,讓我這個不信者十分的冏。
如果要我說,這款讓我最受不了的地方,其中之一大概就是,這款的宗教味太濃了,許多的道理,思想都 用主說....,主說....,缺乏了一些自己的話語語讓人司 再用主說....,主說....,缺乏了一些自己的話語語讓人思考的感動,要我說我會比較喜歡星空のメモリア的表達手法。
這款還有一個很大的缺點,那就是角色的互動太少,太單調了,星空のメモリア中角色的互動是十分的多,每個人都有每個人獨自的特色和定位,但是這款,感覺上那定位有點刻意....,然後共通線中角色表現 發光發熱的地方也少....。
然後 就是 那啥鳥千年王國,真得是很讓人無言的行動和計畫.....,讓我 那啥鳥千年王國,真得是很讓人無言的行動和計畫.....,讓我很懷疑會去這樣作的人腦袋裡到底是裝什麼。然後又為了結尾賣弄友情而....,看那事件的後面真的很讓人無力,沒有惡,也沒有善,也沒有讓人動容的執念,一開始感覺上大空部的成員都是和學生會再作對比,到那邊就讓人覺得更冏....。再加上那有情的賣弄,明明敘述的就不夠多,卻又要去賣弄,再加上那神來神去,導致讓人覺得很窘....。
而之後的主線,要我說,我會認為很窘....
前因後果 世界觀等等都沒有作個晚整的說明,只是LOOP,然後.............
然後女主角的謎題,一開始沒多久就讓人注意到了,時空的LOOP的原因也沒作好解釋,夢的世界造成的影響也是,
感覺上就是一整個中途半端 然後再強塞一堆宗教的東西....
- Feb 06 Sun 2011 22:02
「遊戲」星空のメモリア
- Feb 01 Tue 2011 19:50
「情報」大大大帝國!!!!
依目前官方公布出來的情報
特典應該是四大女角
レーティア
帝+
レーティア
Goodwill:セーラ
虎之穴 カテーリン
個人要敗的話目前預定是レーティア或是英國女王
アリスサウンドアルバムVol.21 衝著這封面 我應該也是會敗入
- Feb 01 Tue 2011 19:33
「閒聊」2010Eroge
前10名排名
No. ゲーム名
1. 素晴らしき日々 ~不連続存在~
2. 黄昏のシンセミア
3. 戦女神VERITA
4. のーぶる☆わーく
5. リアル妹がいる大泉くんのばあい
6. 星空のメモリア Eternal Heart
7. WHITE ALBUM2 -introductory chapter-
7. るいは智を呼ぶファンディスク -明日のむこうに視える風-
9. キッキングホース★ラプソディ
10 あまつみそらに!
這次的前10名我都有玩過,雖然4、6、7、10沒有全破,不過大致上都有玩。今年這前10名,只能說完全道出今年erog沒有啥大作的一點,光是6、7有兩個是資料片,然後5、9我玩過感覺是小品卻能上前10,就能看出今年的不況了。
就我認為,今年比較實至名歸的前10大概只有素晴らしき日々 ~不連続存在~和戦女神VERITA,這兩款其他年出也有前10的能力,其他的就讓我頗為懷疑的,像是2的黄昏のシンセミア,不錯是不錯,但缺點明顯,詳情看我blog的心得文,然後のーぶる☆わーく和あまつみそらに!只是單純的萌g。
素晴らしき日々 ~不連続存在~能上第一我個人是蠻意外的,因為這款遊戲真的是很挑玩家,如果撐不過卓司電波,就會對這款......,因此我原本認為這款品論不是大好就是大壞,因此.....
- Jan 25 Tue 2011 16:18
「遊戲」竜†恋[Dra+KoI]
本作我很久以前就知道了,只是一直都沒有去跑,直到最近才去玩,這款只能說真的是神作的小品,短短幾小時內就讓人得到大大的滿足,史詩般的故事設定,有趣的H,超優的BGM,和簡單明聊的主題,有趣搞笑得主要角色三人,序詞 文詞表達手法,讓整個故事充滿了悲劇性神話感,故事內容搭上那BGM真的是讓人超感動。這款的BGM真的是讓人超推的
- Jan 23 Sun 2011 21:11
「遊戲」紫影のソナーニル
『すべて』
『そう、すべて』
『あらゆるものは意味を持たない』
這款遊戲某方面來說可以算是存在主義與為心主義的對戰,
存在了才有價值 死了就什麼都沒有 因此人一死 就沒有了價值 而人早晚都會一死 因此....
vs
死了 人還是活著 只要有人記著 就活在那些人的心中
- Nov 30 Tue 2010 19:18
「遊戲」キッキングホース★ラプソディ