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坂道台風

這遊戲因為畫風和設定與青空的約束相似,因此頗為吸引我,因此在一出時,我就先丟著別款遊戲跑來玩這款。此遊戲玩起來頗為歡樂,劇情安排上也算順暢,不會太過平靜或是太過暴走,會在適當的地方安插笑點或是轉折處,不會讓人想睡,因此往往可以玩的很順和很快,整款玩完大概不用30小時,大概20幾個小時就可以玩完。

這遊戲我的評分是良作但為到大作的程度,在感動度與情感描述細膩度上比不上パルフェ~ショコラ與この青空に約束を-,就我個人而言,這款給我感覺,大概就是去掉海己線與最後告別的この青空に約束を-和去掉里伽子線的パルフェ~ショコラ,說好聽點是沒有所謂的裏主角和大魔王,所有腳色劇情都分配的漫恰當的,沒有特別差的線或是特別優秀的線,都在一定的水準,說不好聽點,就是暴點不足,或是淚點不足。

CG和立繪:本次在CG和立繪上,比起以往幾款有明顯的進步,且色調也偏亮,較為搶眼,較沒有崩壞或者是腳色立繪正面側面有差異的問題(像是この青空に約束を-的海已和奈绪子側面就有幾張太肥了,尤其是奈绪子超多張的),且腳色的表情動作也比以往多上許多,尤其是奈都希,因此整體表現較為靈活生動。

系統:採用以往的相同系統,跑一段主線,其中穿插著各個選擇點,由此來決定後來的個人路線。不過這款有個很嚴重的缺點就是主線太長,佔了約60%-70%,而穿插的選擇點太少,每個人大約都只有5個選擇點,比起以往實在是少上太多了,且缺乏像是この青空に約束を-中選擇點會對中間段落影響(像是屋頂對話和海邊對話),這邊真的是個很大的缺點,個人認為應該多加幾個選擇點,或是因選擇不同而對共同部分的某段有影響,使得共同部分能較為有去,或是將共同部分分段,加入一些選擇,或是額外的輕鬆小事件,而不是跑過一次就可以SKIP掉。

劇情:共通線一言已蔽之,主角為了使學校更有趣而要成立學園祭一路過關斬將收服對手感動魔王的劇情 = = 囧,而個別路線總而言之就是感動魔王之後的主角要讓自己周圍更有趣的行為,也就是學園祭準備等等到主角要推倒人之類的事。就個人而言,此次作品劇情上的感動度和感情描寫的細膩度不如前幾作,尤其是在伏筆的描寫上,本作缺乏強而有力的伏筆,像是航與海己或是航與奈绪子的關係與里伽子的秘密之類的強大伏筆,且伏筆的描寫與編排上,有些太過刻意,有些則太淺,因此當要暴時沒達到令人感動的程度。雖然本作在感動度上可能比不上前幾作,不過在歡樂度上應該還是有得比的,不管是共通路線或是個別路線都有不少歡樂的點,像是奈都希線,主角在上車完之後的家庭會議馬上被抓包,還被抓包是中出,還因此使得下一次特一不中出,像是ゆかり線的陰性陽性友人的戀愛檢驗,與ゆかり教育進化,和原本打屁股改為要打前面的ゆかり教育,以及凉線主角無茶發言:「なのに、僕の童貞を奪うだけ奪っておいて、ハイ、さようならだからな。ひでーよな。」等等之類的,使得總個遊戲基本上都頗為歡樂。此外,本作比起前幾作有個很大的優點,那就是即使進入個別路線,每個腳色仍然都有戲份,沒有被鬼隱的腳色,且腳色的個性從頭到尾都有一至性,不會因為劇情上的需要而有改變或是功能化。此外,本作雖然感動度不足,但還是有些深度,主要就是圍著主角的理念"因為這樣比較有趣"的進化,從自己認為的有趣的到能讓大家認為的有趣的過程,與自己認為好的到能讓大家接受的轉變,與面臨自身的完敗,被否定,說出自身的不足等等,不過有些地方仍然是深度不過,或者說是衝擊性不夠,像是進展太快與一些莫名的堅持和太過強大的主角群等等,導致衝擊性不足。。

此外本作還有一個很大的缺點,那就是都合性太高,幾乎只要是與伏筆有關就與學園祭有關,都會刻意的和過往扯上關係,主角母親是,涼與ゆかり也是,現在又是,該怎說呢,短短不到20年,重複機率也太高太高了,因此玩到知道伏筆時,往往都已經沒啥感覺,或是又是這樣的感覺,像是主角和ハル也是,都會描寫說有點像過去,能有關聯性是不錯,但把全部都扯到一起就很無謂了。

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