最近因為跑去打D3,而有很久沒跑完一款HG了,在D3玩越九後,越來越覺得痛苦太多 收穫太少,因此在看到大濕父熱烈實況推薦本作後,就讓我興起想跑本作的興趣,因此也就一邊玩本作一邊練剩僧,慢慢的把剩僧練到60 也把本作給跑玩了。
先來抱怨與吐槽好了
本作的最大缺點就在於它的系統 本作的系統並不友善 甚至可以說是有點刁難
1. 丟字系統 本作在許多地方都需要玩家去丟字來抉擇 來繼續遊戲 但是字的選擇實在是太....了 如果沒看攻略 要完全丟對不知道要try % error 幾十次 且有的時候 你玩會覺得有幾個字都有可能 但是卻只能擇一而選,這一點只能說十分的麻煩
2. 命運量和 系統設定 命運量只能說是本作另一個失敗的地方 命運量跳得太過亂數 隨著回答的增減 路線的進行 很容易莫名其妙就GG 要重來 這導致要一次破關可以說是不可能的任務 且有許多地方的回答 一回答就扣一大多命運量 根本就是在找麻煩。因此本作在玩時 一定要先了解他的路線跳躍系統,因為不了解的話你一定會花費很多時間在SKIP。本作的跳躍系統就在於,你只要開啟過個章(或稱線) 你就可以在一開始跳到開章或該線的起點,之後再跳到你被GG的進度,因此可以讓你在GG後一下就爬回原有進度,並且有較多的命運量,可說是十分方便的一點,因此在玩的時候一定要注意,像我在玩的時候沒注意到,導致浪費不少時間。
綜合以上兩點,本作只能說 有心要玩的話 我建議你去看攻略,配合攻略玩,你會玩得比較順暢,比較方便,不用去想要丟啥字,怕命運量不夠,要不要調節命運量等等。本作如果可以不看攻略破關,只能說你真的很厲害。
劇情
本作的劇情主要分為三個部分
詐欺 狂化 解謎。
詐欺的部分 就是遊戲的開始。
行人在打工的地方遇到神祕少女サキ,並被其宣告行人的命運之輪已經狂亂,一周後行人將會死,並且周遭之人將會陷入不幸。
在サキ的兩次預言成真下,行人半信半疑的與サキ展開互助,在這七天內,注意生活周遭的異常,逃離危機,想辦法找出命運之輪狂亂的原因,避開死亡。在這七天主要都是在埋伏筆。
狂化的部分則是遊戲的中盤,原本第七天行人已經佈好局要等對手,然而卻莫名的被破壞,之後慘遭對手將軍,讓三月兔的真正目的達成,サキ因為時空悖論而消失。主角在サキ最後與其約定一定要再度找到她。因此為了能與サキ再度相遇,主角開始了與三月兔合作之旅,成為了狂氣的帽子屋,並獲得了在時空間遊走,不喪失記憶的能力。
三月兔的計畫是她要收集大量的命運量去救人,因此她利用這狂亂的命運之輪可以LOOP的原因,不斷地在奪取他人的命運量。而她則以サキ之謎的事物為餌來釣主角,主角也乖乖地吃餌與其合作。
之後主角為了自己的目的就開始與三月兔合作,回到了過去,開始利用起學妹與青梅竹馬,製造兩人的死亡,只為找到與サキ有關的事物。而在這過去 ,竟然莫名其妙地跑出了一個紅髮サキ-主角的妹妹 -名波咲
然而 最後找到的真相卻是,サキ就是故事一開始主角已經被抹消相關記憶 並且在狂化篇才出現的妹妹 -名波咲。發現自己竟然變成妹控的行人陷入矛盾(誤),就在萬念俱灰,接受三月兔建議將要去亂殺人時,卻發生了非預期性跳躍,沒想到一跳就跳到美月還沒抓狂變成三月兔前,來解決星與月的悲劇。
在星與月的悲劇最後,則依你的選擇看是進入解謎篇 還是被洗白白。
最後則是進入解謎篇。
如果成功解決星與月的悲劇,行人則會跳回最初與サキ相遇那裡,成功的回答出サキ的問題,並在サキ地提示下跳回更前面的日子,妹妹的回國。邊婊妹妹 邊回收伏筆,與解謎,和撲當初第一輪時所遇到的梗。之後在妹妹之死後也開始正式的解謎。
本作的故事架構閒聊
跳躍系統,主角能在時空間進行跳躍,並且繼承原有的記憶,然而主角對其他角色的作為,其他角色在其他時空間所發生的重大事情,則會被其他角色在別的時空間視為既視感,像是為了利用一葉的命運量,因此三月兔要主角去把一葉泡到手,最好用的方法就是英雄救美,因此而讓一葉陷入危機,還死過一次,而死亡的事實,則成為被主角英雄救美成功後的一葉的既視感與惡夢。而有些角色則能繼承平行世界的記憶,像是妹妹。還有就是在被輸入關鍵字,或是遇到相關事務時,角色也會莫名的覺醒,像是與和奏第二次H時,和奏被主角刺殺的傷口產生既視感使和奏陷入瘋狂。而不斷的進行時空跳躍與殺害,也會讓既視感不斷加強,最後讓角色崩潰,就像やり直すための言葉路線主角所進行的事物一樣。
本作在故事原理上 採用了時空間跳躍 薛丁格的貓箱 觀測者與世界外的觀察者(玩家),有點類似於海貓 命運時之門 和EVER 17。
就我的觀點 本作優於海貓 卻劣於命運時之門 和EVER 17。
本作與命運時之門 在許多方面來說 相似度算頗高的,為了一個目的而不斷進行時空間跳躍,然而卻越來越無力,最後好不容易才發現真相與解法,並且進行欺瞞世界的舉止。但是本作主要的不足點就在於 命運時之門有前面數章比較乏味的過程中將角色的羈絆 互動 和角色給豎立起來,之後每條線的選擇和悲劇也都有祈讓人心痛與不捨的地方。並且在世界觀也能自圓其說。然而本作卻缺乏這些優點。
本作的名場景
第一名有兩位 都是滿滿的惡意,讓我很難選擇。
1. 毋庸置疑就是 貸し借りは無し 滿滿的惡意的一個場景
再利用玩一葉後,主角與其吻別,並跳到下一個時空去利用一葉的死來利用和奏,並將和奏吃乾抹淨,讓合奏死去,之後又再跳回來不與一葉吻別,反而跑去淦淦淦,所導致的天譴。原本在這條時空該死去的和奏(或者說是三月兔所留的伏筆)竟然爬出來,並且因為過度的既視感而帶有別線的記憶,爬回來報答一葉。這一段玩的時候有點讓我起雞皮疙瘩。
1.やり直すための言葉 這一段主要就是系統的惡意,沒有成功解開星與月的悲劇,行人更加抓狂,被三月兔煽動去殺死サキ在乎的人事物,希望能藉此讓サキ再現,因此不斷地在時空間跳躍,不斷地殺死,把和奏和一葉兩人殺到因為既視感而壞掉,還是不斷的殺,最後就在殺到第100次時,產生了莫名地跳躍,讓主角回到了第七天的時候,並且也把第七天的伏筆給解開,原來第七天破壞行人所設圈套,帶走全部的人的人正是行人自己。而之後等待玩家的則是更惡意的行為,全部的人都被三月兔給殺掉,而行人和行人在サキ前相遇,造成更大的時空悖論,行人也因此失去時空跳躍的能力,沒辦法改變命運,最後只能在世界,舞的協助下說出全てを無かったことにする 將一切洗白白 從頭再來。而這一切也都是三月兔的真正計畫,產生更大的矛盾,更多的命運量。
2.第二名則是三名女角的悲劇,行人在將女角吃乾抹淨後跳離該世界線後與女角作離別的部分,以及行人在抉擇要不要犧牲妹妹與妹妹的最後那。
3.星與月的悲劇,星為了讓姊姊過好日子而忍受父親的侵犯 私は好きにしていい、だから姉さんは助けて--。而月在得知妹妹遭遇後,為了救妹妹而不斷的努力,進行時空跳躍,想找出就妹妹的方法。沒有注意到,在她跳躍同時,妹妹也繼承了上一輪的悲劇,隨著姊姊不斷的TRY & ERROR,妹妹的心也因不斷重複循環的受虐的慢慢壞死,就算受不了想死了,姐姐卻還是自顧自地把一切跳回開頭,也使得妹妹對姐姐越來越不諒解,最後在本篇中選擇用自殺來刺激姐姐,也造成了不斷再度不斷輪迴的三月兔。
最後 這悲劇在主角的亂入下,讓美月決定跳回童年去代替星,然後星則報復性的不斷輪迴到她釋懷 放下為止。
而這一段也埋下了 世界之死的伏筆 舞被男爵給殺了wwww
以及另一個疑問,時空間跳躍的極限到底是多少,還有是否能繼承記憶者就能跳躍,因此 星和月都能跳躍??只能說許多許多原理和相關的事物本作都交代得不清不楚....
本作系統上的惡意除外
劇本上其實除了主要架構,故事設定那薛丁格的貓,多重世界 跳躍等,因個人接受程度來講的東西以外,因為海貓我對這些東西接受程度還蠻高的....,至少本作沒有海貓最後的惡意...。整體故事算是很不錯的
但是
本作另一個很大的缺點就是 腳色的敘述 互動不足,正面情感 愛 喜歡等等也不太足夠。像是在第一輪世界裡,你會發現 其實行人有沒有喜歡サキ這點真得頗為微妙,明明前面都沒有特別的愛或是在乎,只是為了脫離死亡名運而半信半疑的互助,但是在...後行人卻為了和サキ再見一面而狂化。這一點雖然受制於怕被行人發現サキ= 咲,但是只能說敘述和相關的鋪陳太少。還有像是行人與和奏的互動,以及與一葉的互動等等,只能說腳色間的互動和過往記憶實在是敘述的太少,導致有些缺憾,而其中又以和妹妹咲,和咲的相處或是事件,在跑的時候我原以為至少會回憶一些過往,像是和奏認為行人會是妹控的部分,說行人是因為妹妹的關係而對他人心情比較敏感的部分,以及三年前分離的部分等等,但是都沒有,一切省略簡化,導致感情的累積不足。
只能說不知是因為劇本限制還是???,本作角色的敘述,角色的互動,在許多地方又顯得十分跳TONE ,像是在和和奏作愛的那段,明明前面鋪陳一整個像是要硬上或是強暴,行人對和奏說出要破壞兩人間的關係,但是之後的H,卻讓人整個Orz,說好的雷普呢?哪裡去了阿~~~~orz。像是為什麼三月兔找行人作同伴後就h,以及為什麼咲在發現一葉是被行人害死後,明明很氣行人,但之後繼承記憶 跳到別輪後,卻又和行人很好。還有就像是和奏知道是行人要一葉代替她時的反應也是,本作在許多地方,角色的反應顯示不出角色的特色,就只是為了路線 為了劇情而說出 而作出。
本作另一個問題就是-他雖然可以用一堆理論 說法來完整整個故事,但是多地方其實還是不夠完善,像是原先世界的來龍去脈,為什麼玩家第一輪的行人會失去妹妹相關記憶等等,許多許多的地方都沒有交代清楚。且依遊戲裡的鋪陳,整個故事基本上完全陷入了先有雞還是先有蛋,與多重世界與時空的問題。還有像是明明是為了救妹妹咲,因此而誕生出來的世界,結果妹妹化身サキ卻忘了自己的存在,且目的還變成了救行人。這發狂的輪迴,到底又是從何而來,如何構成。而之後行人又從要救自己倒變成要再度找到サキ,只能說許多的地方太跳與沒有鋪陳好,然後就把一切推給舞(世界)。本作雖然是LOOP系不錯的一作,但是要跟EVER 17比,還是有不少的差距,尤其是在解謎和世界觀解析部分。
說真的跑完一遍,要我能完整解釋這個遊戲的故事設定,我真的很難解釋,個人的解釋,原先的世界妹控與兄控音會彼此的脾氣而相處不睦,最後因兄控妹的病而和解,然而兄控妹也因此頻死。之後兄控妹為了活下去在世界(舞)的協助下,而開啟新的世界 命運之輪。
舞為了一次解決兄控妹與妹控姊的難題後,將兩個問題參雜在一起,重設了一個世界(or 跳到別的時空間)讓サキ誕生,並且讓星的問題也在此發作,之後則在三月兔的亂入下,讓一切更加走樣,最後,帽子屋也參戰,讓一切更加混亂 無法收拾。
之後,再由玩家所扮演的行人,開始解謎,收集命運量,並且逐步的破解這世界的真相,之後再導入類似原世界的世界(有妹妹病重的線),最後在世界與兩位妹控和世界外的旁觀者之力,成功的讓兄控妹恢復。
老實說本作的跳躍和記憶繼承和一開始的行人,玩到越後面越來越讓人難自圓其說,有些東西越想越容易打結....
吐了這麼多嘈,也來說說本作的優點,本作最大的優點就在於 很會說故事,本作在懸疑 緊張 無奈等氣氛上十分的讓人有帶入感,前段行人七日的生死之謎,每天都有不同的懸疑與緊張的地方,鬆弛之間把握十分到位,讓人玩的時候欲罷不能,並且再鋪梗與伏筆的地方也十分巧妙,有些伏筆,玩到後面才會恍然大悟,並且讓人感嘆,像是行人與第二サキ在公園時,サキ的頭靠著行人,要行人念她的名字那,與美星和舞的許多地方,都有頗為巧思的伏筆。而在行人為了サキ而狂化成帽子屋後,那裏也隨著劇情一步一步把行人的執著與狂化 和割捨給作出來,讓人不捨與揪心,而隨著帽子屋和三月兔的狂,角色的死亡與狂化,也是十分讓人緊張與Orz,尤其是貸し借りは無し這段,以及美星的真相,真的是讓人嚇到。只可惜在進入解謎篇後 ,故事就較為平淡。本作在緊張 揪心的部分的渲染力可以說是十分的優秀,只可惜其他的部分就還好了。
結論 本作的故事總而言之 就是兄控妹快死了 為了活下去 在世界的協助下作出的輪,在這輪裡面兩個發狂的妹控為了救妹妹而努力。是個令人動容 充滿兄妹 姊妹愛的故事(無誤)。其他什麼世界觀 因果 跳躍 大道理就別管他好了。
本作個人給評75-85之間 優秀但卻不到神作等級。推薦給對懸疑遊戲有興趣的,至於對世界觀太講究或是太龜毛的人就別嘗試。
最後,在此感謝大濕父,因為大濕父熱烈的實況本作 而讓我對本作產生了興趣,因此才邊跑d3邊玩這款,感謝大濕父,讚美大濕父,因為大濕父而讓我能接觸到這款遊戲。
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