昨天剛跑去看,變形金剛2的確是很值得進戲院一看的片子,也很值得特別為它去排隊買票。 變型金剛二不愧是變型金剛,一上映幾乎全場爆滿,要買票還要提前買,但提前買也不代表一定有好位置。
本片在配樂、打鬥、特效上都有一流的表現,光是看這些東西就值回票價。而且本片還有不錯的笑點,像是主角老媽喀藥,以及柯博文打架時罵的那些話,像是廢五金等等,真的是頗有笑點。而最重要的就是女主角超正,XD,女主角正到暴,甚至比變型金剛來的搶眼...
不過本作在劇情的營造上有點薄弱,像是科博文之死,雖然那場打得很帥,柯博文可以說是一個打十個,但是有點太無腦了點,中二上身,明明有同伴就要到了,卻還要留在原地被圍。再來像是末日的營造上,該怎說,或許是前後的大戰都太大場景了,因此對於狂派入侵造成的末日的營造完全沒有下功夫,導致完全沒有悲慘淒涼感,而那個要人交出主角的策略也完全沒奏效,完全不懂那段有啥屁用。而最後,就是等級問題,柯博文在第二集中太強了,明明第一集才和密卡登差不多,但第二集就把密卡登打假的,更別說最後和天火合体秒殺大魔王復仇金鋼,這導致結尾超LOW的,大魔王太快被KO,完全沒有展現出魔王該有的實力,且柯博文太強了,這樣怎讓人期待以後的劇情,密卡登要再復出又要怎麼跟柯博文打。
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這遊戲其實玩完很久了,只是一直都沒有寫心得,因為一直都不知道該如何下筆,每次在想寫心得時,想了很久卻都不了了之,這遊戲也是少數我會拿出來回味的遊戲之一。此遊戲的主筆是健速,健速的遊戲我大多都玩過了,從巫女舞到こなたよりかなたまで 、シークレットゲーム 與遙仰凰華,只能說這款也是滿滿的健速風格,優しい與鈍感、正面的主角,殘酷又溫柔的世界觀,細膩的女角觀點 ,只是此遊戲與以往的作品不同,そして明日の世界より──可以說是健速突破以往的作品,因為此遊戲雖然是GALGAME,但是此遊戲的重點卻不在於戀愛,而在於世界──世界是什麼,人又是什麼,因此突破了以往的格局,再開新的一頁。
當初會注意到這遊戲,純粹是因為遊戲的CG,因為這遊戲的CG真的讓我一種很美的感覺,尤其是CG裡的天空,そして明日の世界より裡所有有畫到天空的CG都讓我有總莫名的感動,像是與星夜的天空,與數張黃昏時的空海圖,都能把當下場景的氣份給升華,boyfox 發表在 痞客邦 留言(6) 人氣(8,855)
一直以來,我過著羞恥的生活,
覺得自己就像白羊群中那隻最不協調的黑羊。boyfox 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(807)
文學少女的續作,原以為在"邁向神境的作家"後,文學少女的故事會告一段落,最多以短篇集的方式出版,沒想到會再出整本的故事,而且看樣子又是系列作,真的是頗讓我吃驚與好奇,因為遠子學姊和心葉的故事可以說在"邁向神境的作家"中已經告一段落,要在出書的話,沒有學姊,文學少女還會是文學少女嗎?
“文学少女”見習いの初戀採用與“文学少女”相同的模式,以社員的角度(菜乃)來看社長,並由菜乃來帶入事件,最後由社長心葉來解謎,看似與“文学少女”完全相同,一樣的社員帶入事件,社長解謎,只是這次在角色的性格和地位完全都改變了,原吐槽役+冷淡役和帶入役的心葉一轉變成了解謎役,而原本的暴走役則由與學姊有不相上下暴走能力的菜乃來代替,看著原本暴走的社長變成了吐槽的心葉,而吐槽的社員變成了暴走的菜乃,角色地位特性間的變化不經令人莞爾,不過雖然角色和地位都變了,但是始終不變的是心葉都是被攻略的一方...
「我是一、一年二班的日坂菜乃....。請讓我加入文藝社!我、我很喜歡!書」
在故事「文学少女」的結尾,也是故事「“文学少女”見習いの初戀」的開始,在心葉與學姊分別的當下,目睹了心葉的働哭和悲傷的菜乃,因而對心葉有了好感,並在入學之後,積極的打聽心葉的事,在得知心葉是文藝社之後馬上加入文藝社,並對心葉展開猛烈的攻勢。
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蜂蜜幸運草,可以說是我第一次有收全套的漫畫,也可以說是我最最最喜歡的漫畫,原本,我是沒有收這套書的打算,都是在我朋友那看免費的,直到第7集後,由於深深的為之感動和跟我朋友借太多次,才自己跑去買一套。我很喜歡故事裡對人物細膩的刻劃,以及角色間的互動,也很喜歡那三不五時總能讓我會心一笑的搞笑事件,而我最喜歡的則是那關於角色不安煩惱的描寫,和各個角色在事件時的獨白,每次讀著故事裡人物的煩惱和掙扎,與那帶有淡淡憂愁的獨白時,我的心弦總是會為之一動,並且很能產生共鳴,對我而言,蜂蜜幸運草這套漫畫,並不只是套漫畫,它能讓我的心在受傷疲倦困惑時能有個參考與紓懷的方向。
因此當「3月的獅子」一出,我就對其有很深的期望。
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灑花灑花★,:*:‧( ̄▽ ̄)/‧:*‧°★* ★,:*:‧( ̄▽ ̄)/‧:*‧°★* ★,:*:‧( ̄▽ ̄)/‧:*‧°★*灑花灑花
真想不到台灣角川的輕小說金賞 罌籠葬 ,竟然有如此的水準,真是可喜可賀可喜可賀
作為角川的金賞而言,罌籠葬真的是頗讓我感到驚艷,想不到國內除了網小外能有如此水準的小說,而其插圖的水準也很高,且風格又與故事內容十分的匹配,外加角川對此次的重視,使得罌籠葬這本書整體的水準更上一層,整體而言可以說是素晴です,灑花灑花★,:*:‧( ̄▽ ̄)/‧:*‧°★* ★,:*:‧( ̄▽ ̄)/‧:*‧°★* ★,:*:‧( ̄▽ ̄)/‧:*‧°★*灑花灑花
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今天是我第一次搞BLOG的全体設定
以往都只是上網抓別人的套用
但是因為真的很想要用三欄式的BLOG
因此今天就花了一個下午來把現成的改成我要的
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本作其實算是出很久了,先是同人版,後來移植ps,又再逆移植,直到最近我才開始碰觸,並在玩完pc版後跑回去補完同人版。
本作的故事設定是生存遊戲,主角和其他12人被綁來玩生存遊戲,每個人都有不同的生存條件,主角為了活下去(死去)而努力的故事。
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這一片出久了,2006時就出了,不久就被漢化,不過個人拖到現在才玩,並且在10個小時內將其clear了。在遊戲中有取多選擇和視點選擇,全都對遊戲結果沒有影響,因為本作是單一結局。
本作是很簡單的當男孩遇上女孩,兩個互相擁有對方渴望憧憬的特質的人的相遇,而開始了這遊戲的一切。雖然看似很簡單的故事,不過在此遊戲的強大的故事背景設定下,讓一切都不再平凡。
這次的遊戲的題材很特殊,是諜報員冒險的題材,這故事認為世界是由情報所掌控的,不論是總統或是將軍等等上位者都是被情報所左右,因此真正左右世界的人物是諜報員,而在二戰後諜報界也漸漸建立起自己的規則和規範,各國間的諜報員建立了自己的遊戲規則,其原則就是不能對高位諜報員(貴族諜報員)出手。在遊戲中武器只不過是一種交涉的籌碼,真正的重點(武器)在於如何掌握籌碼,立於有利之地的腦力比拼,武器只是最後的一步的威壓SHOW。
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最近,在故事裡看到了和我同生日血型的腳色,
而且,那角色還有和我一樣渴望的東西,那就是羈絆,
只是相較於那角色,我顯的懦弱許多,被動許多,
明明渴望著,卻又害怕著,
明明只要伸出手就能獲得溫暖,卻又害怕被灼傷而獨自凝望,
明明只要回頭去訴說著,卻又害怕彼此已向著不同的方向
那故事的介紹裡有這一段文字,我最初會被這故事吸引也是因為這段文字:
互いの希望を持ち寄って、夢を語ろう。
そうすれば、そこに仲間ができる。
互いの思いやりを持ち寄って、重ね合わせよう。
そうすれば、そこに絆が生まれる。
互いに手を取り合えば、そこには――
――俺たちは、全員揃って初めて「俺たち」だった。
我總是渴望著羈絆,渴望著能屬於集團,能有俺たち,
可是我卻又總是只在旁觀望著,懷著不安的觀望著,
想要,卻又不敢伸手,
因為,我不知道要怎樣分享,不知道要怎樣維持,不知道要怎樣著抓拿著範圍,
對於一切都太過於小心翼翼,對於一切都在乎到不在乎,
因此我逃避了`迴避了,躲避了,任其自然死亡,任其隨時間消逝,
明明想要不同的,卻又深不出手,說不出口,
明明有很多話可以說,但是卻又不知從何說起,
說了,又要說些什麼,說什麼好,不好,有趣,無趣...,
說了,是否又要提到自我,我,又有什麼好說,
什麼都沒有的我,又要說些什麼,
明明只是空殼的我,不知道要做什麼,不知道想做什麼,
老是放任著著時間他人來幫我做決定的我,又有什麼好說,什麼好聊。
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