Maple Colors2 這一款應該算是我玩日文GAL GAME以來跑最快的一款,兩天之內,我就將其給跑完,不像以往都會拖很久或是只跑幾線,這遊戲整體玩起來很歡樂,熱血的地方也不少,也有令人感動的地方,這款遊戲是學園劇情,算是目前玩到學園劇情裡的佳作,每個主要角色都有其強烈的個人特色,個人最興賞的就是那個鳳結花,能文能武,自我中心,看透他人,立場超然....,真是個超強角色,不過不僅是主要角色有表現到,整個班級每個角色都有其特點和個性與發揮到的地方,不會因為配角而太過邊緣化,而成為背景或旁白。
整各遊戲主要分為三線,分別是牙戰 戲劇 武鬥,每個主線中 都有其主要的腳色,像是牙戰是小梅和藍,戲劇是遙和結花,武鬥是志乃與かえで,而不是在該主線下的話,其他的主要角色系份雖會減少,但還是有一定的份量,像是結花和志乃牙戰線也頗有表現,而小梅則是美伊線都有固定的戲份,而這三條主線,也會有不同的主要配角和次要配角,像是武藝的深月和喜歡小梅的男生,牙戰的方城和模仿女,都有不錯的表現,並不會因為是配角而過於蒼白,而三線中的也能看出反派(東條)的改變與應變,不會有重複的甩壞舉動,且三線東條的結局也都不同,牙戰重傷消失,戲劇被感動有點反省,武藝完全變好人...,能把三條線寫的完整且都能互補,並且角色個性都有相映到,還能把配角戲分分配恰當,真的是很讓人佩服。
劇情方面,簡單的說就是沒根性沒膽量沒氣魄沒擔當只想逃和耍帥的男主角轉學之後遇到了事件,導致被強制轉至2B,並且強迫要在學員祭中取勝,不然就強制GAME OVER的劇情。劇情前段,主要是了解誰是幕後黑手,和主角的省悟,與小梅的互動,和主要角色的互動,之後則是主角開始快樂的招集同伴準備練等打王。
而三條主線的分歧點則是當主角找到固定班底的同伴時,為了要開始了學員祭的預賽和準備,因而要決定學園祭要做什麼,換句話說也就是主角練好基本功之後,決定要走哪一類型的腳色,像是牙戰就是文武均點,戲劇則是專攻文,武藝則是專攻武,並以此為分之轉攻那點的腳色,並去招集相關的夥伴,像是武藝的夥伴是找恢復系和藥師系,牙戰的夥伴是找情報系和攻擊系,戲劇則是找輔助系和小道具系,而在這三線當中,都會漸漸看到主角的成長,從一個沒根性沒膽量沒氣魄沒擔當只想逃和耍帥漸漸的背起了責任,開始不會只是消極的逃避,面對了自己和他人,並對他人付出,獲得了他人的認可,不再只是一個沒根性沒膽量沒氣魄沒擔當只想逃和耍帥的人,不過在戲劇線,主角的成長較少,在牙戰有主角對東條來描述其成長,在武藝主角則是完完全全的燃了起來....,但戲劇表現則是太少,完完全全只是輔助的腳色,沒有足夠的熱血和表現與成長,使得戲劇線的魅力和張力稍微不足。
牙戰線前半段是2B的脫胎換骨訓練,將2B的廢物群訓練成殺人武器,其訓練過程讓我想到驚爆危機校園篇的橄欖球篇,算是頗為搞笑的訓練,並在對九條班之戰時,展現其訓練結果和小梅的智慧,並在此段找齊之後的夥伴,像是方城和動漫社長,並在此加入九條,後半則開始分為小梅和藍線,小梅線主要是接續著前面的劇情,2B連戰連勝,終於要挑戰2A,但是其實東條卻設計讓2B若入更不利的局面,小梅開始猶豫疑惑,面對東條的步步境逼,開始越來越軟弱,而主角則在此時展現其成長,鼓勵小梅並和小梅一起面對東條和劣勢,之則是開始一連串的熱血展開,最後以主角和東條的一對一對決作結,更將主角的成長完全表現出來。而藍線則是以決戰前小梅受傷為始,劇情開始暴走,面對東條的步步進逼,2B雖然勉勵維持但仍落劣勢,最後藍為愛放無雙開覺醒印放大絕把學校毀了.....,這路線極為誇張,完完全全的把藍和小梅神化過頭.......,像是小梅對事態的預測,和東條對藍的懼怕與藍的實力,導致有點讓人反感。
戲劇線則主要是以藤宮遙的故事為主,描寫她在主角鼓勵下如何走出過去的陰影,並描述她和她妹妹之間的心結,與如何解開心結,M1女主角--葵未來的妹妹,葵美紅也會登場演出,作為戲劇的頭目之一,為演戲的天才,並且極為努力的天才,與此和藤宮姊妹作對比,遙有極高的天份,但因過去的陰影而疏於練習,菜月天份雖不如遙,卻很努力練習,藤宮姊妹線在單一一人都很難比的上葵美紅,外加在東條的迫害下,導致遙重病,因此最後,以兩人輪替同演一角作結,並合作贏了葵美紅,之後主角與遙交往,達成他轉學的第一個目的。而結花線則是接在兩人交往之後,雖然比較短,但是笑點頗多,且因為結花這角色說話時虛中帶實實中有虛,真真假假難以辨認,凡事以有趣為目標,因此也增加了此線的歡樂度。
武藝線則是本次最為熱血的一線,也是最為神怪的一線,主要描寫荒神的封印,咲守一族,和師匠與かえで之間的關係在此線主角會打破荒神的封印,並因此得知師匠=貍貓=土地神之身分,並為了封印荒神和師匠訂了契約獲取力量,在此線主角可以說是外掛開到爽,每個角色都一拳斃命,開到校園最強都拜他為師....,此線算是三線中最為歡樂的一線,像是師匠與かえで的搞笑,與主角因為勝利後的自爽被吐槽等等。本線在決戰前,又分為兩線,分別是かえで與志乃線,在志乃方面主要是描寫她追求力量的原因與咲守一族的使命,並且描寫了她在敗給了宿敵大牙,和主角之後,對自身之力的迷惘,和かえで的友情,最後則是以志乃領悟到咲守一族之責任和守人之劍與神刀的解封主角的犧牲作為結束。 而かえで線則主要是描寫かえで身為荒神的心臟和師匠之間的關係,與對主角愛的萌芽,在此線かえで後越來越在意主角與師匠的關係,因為忌妒而荒神化,最後則在主角的根性下再度恢復,此線重點是かえで與師匠的關係,師匠就有如かえで的母親一般,極為愛護かえで,在此線師匠會多次裝死,害人以為真的死了.....,來欺騙感情。
Maple Colors2可以算是經典的學園遊戲,要什麼有什麼,萌熱血感人,什麼要素都具備了,可以說是今年年底的頂級大作不過還是有些缺點,像是HCG時角色的表情,那表情實在是太過於......,讓人覺得實用度完全不足,再來就是,雖然每個角色都有其特色,但是很多角色往往都只是把幾個萌元素或是其他元素套進去而已,並沒有特別的生動,就只是個萌的元素,像是那個醫療女,和棒球男和多數決女影薄女動漫女等等,都只是把一些要素套上去並且加以強化,但是整個角色並沒有特色和故事,因此顯得極為單調和簡單,為了角色而角色,單純的把幾個萌點和要素排列組合作出的腳色,感覺較為乏味。
boyfox 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(223)

ほしうた玩完れんげ線給我的感覺是SOSO,但是玩完雨宮線後給我的感覺是糟糕....,雨宮線真的真的是無聊到不行了,共同線就夠無聊了,講到這,跑共同線時記得每個選線都選第一個,這樣能開啟每一個腳色的路線,最後會有選線選要跑誰,可以省很多時間重跑和SKIP.....,沒想到腳色個別線更是無聊,玩到我邊玩邊上網還會想要睡覺....,故事極為平淡乏味,可以說是沒有任何大的起伏或是爆點,就連兩人間過去的事也都很無聊,無聊到我覺得雨宮怎會因為這樣就喜歡上豬腳,這腳色一定是哪裡有問題,或者該說是太純樸純粹...,而倆人的相愛過程也很有問題,比較少讓人看了會不自覺嘴角微笑的場合,就連後面的轉折都很差勁,沒啥威力,而雨宮的背景也都太容易猜到,且描述能力不夠,更是雪上加霜,且在最後事件的處理上太過於簡略,讓人無言。
這角色的故事很簡單前段就是以為宣傳美星鎮作海報,主角陪雨宮畫畫,兩人間感情的加溫,以及主角慢慢的回想起部分的過去,這段加溫的感情表達的很無聊,雨宮太過於嚴謹保守 豬腳則是.... 兩人都極為慢慢慢...完完全全讓人想要SKIP掉,主要還是靠著小梅的推動,兩人才能有更大的進展,而中段則是兩人開始正式交往,此段一樣的頗為無趣,而此時豬腳也有在想起一些往事,並且也在為下一段的事埋下伏筆....,不過一看就知道是怎樣的伏筆....最後一段則是主角想起了兩人當初的分別,與還未送出的禮物,就在要送出當天,雨宮因為家裡事業的因素要出嫁(雨宮企業面臨危機),主角看了雨宮的信,在小梅的幫助下跑去要確認雨宮的真心,之後就亂七八糟...,兩人跑出會場,到了傳說中骗女人的聖地,在那裡成功的把雨宮騙的神迷目眩,最後雨宮決定把家裡的事好好處理,之後雨宮家事件也莫名其妙的解決了,兩人最後交換當初沒送的禮物。
雨宮這腳色設定上應該有很多萌要素,但表現起來很有問題很讓人萌不起來,身為大小姐,本身就應具備許多萌要素,且還外加純粹不懂外界,不懂讀空氣,幼時因緣,被豬腳遺忘的過去,愛貓,很多地方很厲害,但是很多簡單的地方很無知.....結果這些要素湊起來,竟是讓人想睡的結果,這遊戲敘述的方式真的是讓我無言,尤其是愛貓這點,更是無言,完完全全的沒有增加腳色的萌度,要搞愛貓,好好的學學小夜子......,雨宮的愛貓並沒有為她加多少的分。
總結:
boyfox 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(334)

原本對此遊戲頗為期待的,只不過在開始跑了之後,期待感慢慢的下滑,最主要的原因就是其表達的方式,再故事開始沒多久,會將主角與一些女角認識的過去交代,但是在這些地方,並沒有表達的很好,文筆上感覺SOSO,甚至有些地方太過於僵硬或是平淡....
此線感覺很微妙~明明能更好,卻給我一種中途半端不上不下的感覺,故事的起承轉合都抓的很好,只是表達的不好,劇本很好,但表達方式SOSO,角色很迷人,可是心裡層面的描寫卻不夠深入,表達的不夠動人,太過於平鋪直敘,比較不能帶起人情緒的波動。這線,一開始玩的時候根本完全猜不到後面是什麼展開,或是有猜到也只有猜到一點點,卻與中心差很多,這線的伏筆埋很多,也都有有效的回收,從開始到最後的作為,都能完美的詮釋れんげ這角色
故事很簡單的分為三個時期,
前期,主角與れんげ的相遇,れんげ的惡作劇,到了解れんげ住在鬼屋,身體不好,到主角意識到れんげ的惡作劇下的另一面的情感,因而認為其惡作劇是有原因的
中期,主角為了了解れんげ惡作劇下所包含的不同的情感而與れんげ有了交易只要主角能打發れんげ的無聊,讓れんげ覺得高興,れんげ就告訴他原因,因此主角開始不斷的攻略著れんげ,也越漸發現れんげ天真美好吸引人的一面,之後為了幫忙復興小鎮,決定要找出ほしうた這能實現願望的傳說的真相,而れんげ也展現出對這傳說異常的熱情,而主角想知道與猜測著れんげ對傳說熱情的原因(身體康復),之後就在れんげ的異常的行動力下,兩人潛入神社偷拍相關書本照,最後就在兩人的KISS作結。
後期,KISS過後,兩人開始疏遠,而此時電視也開始報導了有關ほしうた的新聞,使得小鎮開始熱鬧,而れんげ也跟主角說了再見,並與主角劃開了距離,而主角也在れんげ的看護者的告知下得知,れんげ身體的狀況,也就是れんげ會不知何時就會死去,而れんげ本人還不知道,而之後主角就在整理自己的情緒與想幫助れんげ下,每天打工之餘前往傳說之地,陪著れんげ等待傳說,並且不斷想著れんげ的願望到底是什麼,不段的向れんげ打聽數天後,有人告知傳說為假...,只是單單的小說裡的情節,主角前往海灣想要向れんげ說ほしうた是假的,要れんげ告訴他他的願望到底是什麼,れんげ仍只是不斷的刁難著主角,甚至要主角在她面前打槍...最後終於主角說了出口,但れんげ卻說她其實早已經知道了,她早就知道根本沒有能實現所有願望的事情,祇是根本沒有其他的辦法而已之後主角向她告白,れんげ告訴了主角她惡作劇的原因以及她想許的願望,她想要在見她爸爸一面,她爸爸小時後就與媽媽離婚,而她的親權歸於媽媽,她爸爸現在就住在個隔壁村,而她爸爸小時後很喜歡她惡作劇,因此れんげ就不斷的惡作劇,希望能藉著惡作劇讓她爸爸會因為惡作劇的小孩的傳聞能想到她或是來看她,隔天主角強把れんげ抓去找她爸爸,但是れんげ卻沒有被認出來,而她爸爸也有了新的家庭,れんげ完全的接受了這個結果,並對主角說能遇上你真是太好了,但是主角卻不能接受,之後一個人不斷的對れんげ的爸爸進攻下,得知了れんげ並不是她爸爸的小孩,兩人還打了一架..就在主角一人在海邊生悶氣時,れんげ出現了,
並一語道破主角跑去找她爸爸的事,主角想要掩飾,れんげ卻還是感謝著主角,並說她其實很早就知道他不是她親生爸爸的事,只不過還是很高興的能在最後見爸爸一面,之後開始敘述了她自身的事情,其實れんげ很早就知道自己已經活不久了,以及知道主角知道這件事,以及喜歡上主角的事等等
boyfox 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(295)
狂熱,極冷
最近,又再度確認了,
我是個很容易狂熱與冷卻的人,
對我而言,著迷於什麼,只要一瞬間,
只要有讓我感到有feel,我就很容易對那東西到狂熱,
會很想要說些什麼,寫些什麼,看些別人對那樣東西的想法,
考驗那東西的價值,成迷於那事物帶來的感動的餘韻。
但是,我也很容易冷卻,應該說是急速冷卻,
往往當我在著迷途中,往往在我要將我的感動描述出來的途中,我就已經漸漸的失去了狂熱,
往往當我覺得還有些餘熱時,我卻已經無心於此,
而留著一絲的餘韻繼續的尋找下一個感動...
boyfox 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(23)
在人物介紹裡,說穹對悠依存但是實際上玩完遊戲,會發現與其說是穹對悠依存,不如說是兩人互相依存。兩人在生活重心上 行事方向與動力,都互相的以對方為重心,只是穹在生活上更為依賴悠而已,而悠則是太習慣於背負與被動,且穹還帶著不一樣的感情在看著悠,而悠則是背負著社會道德責任與日常等等。因為有穹,悠必須不斷的前進與努力,而也因為有穹,悠才有前進的重心與目的,像是兩人一起住的事就是一例,穹拒絕與其他親戚住(悠本質上也不想),因此悠有了想法,而穹包容與支持,因此實行。就如同瑛在遊戲裡所說:悠,為了穹不斷的努力前進,而穹則是不斷的注視著悠,就像是個姐姐一樣。這點在很多線上都有表現出來,像是奈緒線 有很清楚的說明穹為何討厭奈緒。在此線 穹為了保護悠有很多精采的表現,像是把奈緒擋在外面 把過往給捅開 拉悠上車;而在女僕線 穹雖然看似不接受女僕,但在主角被女僕甩了後 還是有透露些訊息 讓主角振作,而巫女線 也是站在保護主角和巫女.一葉的立場 才把檢查報告帶走,兩人的關係就是,悠總是什麼事都不說出口,默默的努力,默默的承受,而穹總是默默的見守,只到必要時才出手。
而兩人的思考模式也十分的相似,總是不斷的為對方想,不斷的認為是自己的錯而導致,像是父母的死,像是變成這樣是誰的錯,像是把對方逼成這樣是誰的錯等等,只是思考模式的基礎不同,一個是無可救藥的兄控+兄命,一個則是輕微妹控但不是妹命,雖然後來修改成一樣基礎…..,但是還是有點不同,那就是兩個人所希望的世界,穹希望的世界是:兩人的世界,而悠則是:世界中的兩人
boyfox 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,455)

這妹力是能突破天際的妹力 双子實妹+無氣力+無口+兄依存+網路依存症 本作實際女主角,本作中的妹控路線, 而且還是不折不扣的雙胞胎。一周目攻略不可。 雖然從游戲宣傳上看來,瑛是本作的第一女主角, 但是其實第一女角的寶座根本就是穹的才對! 且遊戲的名稱也根本就在暗示誰才是女主角
ヨスガノソラ(穹 (ソラ))
與一般妹路路線不同,穹的路線走的是比較現實風的, 在遊戲中,悠很多次的意識到穹的情感, 但是一直一直把她當作是因為最後的家族才有的感情, 並且壓下自己的邪念 直到最後因為分開的恐懼,使得穹採取了行動, 而悠也因此而不知所措,並因此而疏遠穹, 不斷的苦惱著自己與穹之間的關係, 而之後更目睹了穹想著自己在...., 而自己對這樣的穹也產生了慾望, 對於這樣的自己,和穹,主角更加的迷惘, 直到最後看到穹一個人孤零零在屋前等著他, 了解到她的害怕與感情, 自己明明決定要保護照顧穹的, 但是讓穹害怕的卻又是自己, 而自己到底又是怎樣的看待穹的…., 之後認識到自己的感情,推倒了穹, 一般的HG的兄妹大概都是只寫到這裡之類的, 但是,本作比較走現實風,因此還有繼續。
就在兩人彼此確認自身感情後, 穹開始完全無視於他人, 完完全全的享受著兩人的世界, 像是上學途中手牽手,把悠拖出朋友團,兩個人的午餐等等, 並且兩人也越來越著迷於肉欲, 之後就在某天早上,穹幫悠打完嘴砲,導致上課遲到, 回家後,悠忍不住,趁勢搞上,搞個不知天昏地暗, 搞到隔天悠一起床發現已經完完全全翹了一整天的課…., 之後,悠洗完澡,結果有人來探視, 就在悠好不容易要把兩人送走時, 事情暴走了, 剛睡醒的穹,出聲叫悠,並且只披著一條被子從悠房間走了出來, 且完完全全無視於旁人說到: {怎麼在這裡呢,睡起來時,你不在身邊,嚇了一跳。} 完全不顧被子能否遮到身體的走向了悠, 就在悠吃驚之際,
穹又說到:悠,怎麼呢,回房間好不好?
就在旁人吃驚並要提問時, 穹說:給我回去,不要打擾我和悠
在旁人猜到兩人間有什麼時,
穹又嗆到:又怎樣了,我只不過是做和奈渚一樣的事而已,
悠,也完完全全的接受了,因此,不要打擾了
委員長:你們…..到底做了什麼? 穹: ハル、どのしたの?
悠:.... 穹:ねぇ...續き...しよ 委員長頓時飛奔而出,
而悠也因此再度確實的意識到了自己做了什麼。 並且意識到被知道後的後果而不知所措, 並對剛剛穹的狂氣感到恐懼, 自己明明是要保護穹照顧穹的, 穹個自己最後的家人,自己的半身,自己的妹妹,與自己的… 但是,這樣繼續下去的話,兩個人只能不斷的逃, 但是逃到最後,只會有分離的結局, 並且之後穹會遭受到怎樣的看待,而這樣自己又怎能對的起去世的爸媽,與保護穹, 明明要保護的,卻做了不該做的事, 到底又要怎樣下去, 不斷的煩惱煩惱煩惱, 悠決定了,兩人不能在這樣下去了, 必須回到以往那樣, 因此向穹說出了,不能在繼續下去, 穹不接受,因為她只要兩人的世界, 別人說什麼,做什麼,她都不管,她只要有悠就好, 只要悠喜歡她,看著她,這樣就好, 兩個人可以繼續不斷的逃下去, 就因對於逃的結果看法不同, 與兩人的世界,和世界中的兩人以及道德的差異下, 悠說出了 到這裡就結束吧,結束了對話 隔天,悠忐忑不安的上學去,深怕事情被洩漏了,整天惶恐不安,但也因此意識到了 自己是無法離開團體的,與自己是真的喜歡穹, 回家後,發現穹離家出走 穹跑去了傳聞中是人最初的地方, 在此死去後的人,再生時能修正此生的錯誤的湖自殺,
劇情在此邁向了最高峰…. 將兩人間的愛意過往, 糾纏不清情感社會道德個人愛欲等等等完完全全的 一次解決…。
個人感想 穹最高….。 不愧是本年度典藏以久的實妹作…,且與以往的實妹作不同, 對於兄妹戀的現實壓力的承重感有進行相當深度的描寫,不再只是以往的有愛啥都可以, 不過也因為如此,導致旅遊結尾真的是讓人太過不滿,不過也沒辦法,因為兄妹戀要談現實的話,要圓滿結局是根本不可能的…..
本次的妹妹,和以往全能的妹妹(湊)完全不同, 是個完全ダメダメ的人, 無氣力+無口+兄依存+網路依存症+家事能力0+傲嬌+腹黑 且比起其他角色都是較為真實的人 會懷疑、會嫉妒、會口嫌體正直、會黑化、會撒嬌、會哭、會鬧、會自殺、會自X.. 、有\獨占欲 儘管這麼多ダメダメ的地方, 但是綜合起來,再加上其出發點, 導致穹這角色更為立體,也更為萌….. 而且在這遊戲,也有詳細的描寫穹的改變與心態, 從生活上完完全全ダメダメ的人, 但是為了不讓自己是悠的負擔, 且能在前或在旁陪伴,而開始改變其生活態度, 而開始改善其生活ダメダメ的地方, 而開始了兩人甜甜生活(悠握著穹的手一起煮飯)…。 像是為了悠,而慢慢的融入團體生活, 不然其本來眼中都只有悠,其他人完全被無視…. 且也有描寫其在得到悠之後的改變, 變成了想要完全的二人世界, 完全的無視他人,並且對他人的打擾開始狂氣化….與被悠拒絕之後的情感到最後的告白描述的都十分的清楚。 並且,本作在穹之所以喜歡上悠的描寫。在穹的兩次回想之中,完完全全的交待了為何她會喜歡悠, 以下是其兩次回想的主要內容。
天空
狹隘的天空,
看著天空可以使心情轉變,變的晴朗
但是自己所擁有的天空,就是這片窗戶的景色
這片狹隘的天空,
從這片天空望出去
充斥著電線與天線
就有如蜘蛛網似的囚牢
對,囚牢
帶著病氣的自己就有如被這片天空所囚禁的壞人
並沒有王子或所謂的正義人仕來帶我出去
也許只有我死了,才能脫離這囚牢
不過,代替著不能出去的我
他來見我了
悠
像是要把在外工作不能過來的爸媽的份給補足似的
他來見我了
每天,會面時間一起吃著點心
並敘述著外面的世界
聯繫著我與外面的天空,
每次會客的時間總是很短暫,
明明想要繼續在一起,
卻又不得不分開,
說著明天會再來的悠就回去了,
然後,就有如所說的一樣,
明天又在來見我了。
日月過去,
我還是不能從這裡出去,
悠過著同樣的時間,
朋友也漸漸變多了,
與朋友在一起玩的時間也變多了,
從此,每天都會來的會客時間也都空了下來,
取而代之的是來信簡訊變多了
悠沒來的時間,
打開了書本開始看起了書,
即使不能去上學,
但是只要成績好的話,仍然是能在同一個學校,
就好像與悠接近了一點。
手機裡滿滿都是悠的相片,
充滿著悠與他朋友的身姿,
每次要看簡訊時,
心裡總是充滿著忌妒與不安的感覺,
但是卻又不能不看,
照片裡滿滿都是悠與他朋友的身姿,
那是悠的世界,但是在那裡並沒有我,
我也想要在那之中,
與悠在一起。
想要從這囚牢出去,
悠所看的東西,悠所作的事,
全部,都想要與悠一起做
在心裡的某處,等待著
總有一天,悠一定會來接我的。
悠對著不知道病院窗戶外天空的我,
不斷的教導著我外面的世界,
真正的天空,是無比廣大,不管到哪天空都聯繫著,
因此,即使分開了,我們還是在同樣的天空之下
對著微笑著看著我的悠,
不知何時,我的心被他給奪去了
在這片天空下,我們是聯繫在一起的,
穹...私はこの名前が好きになった。
(穹 我開始喜歡這個名字了)
私の名前と、ハルの名前。
(我的名字與ハル的名字)
はるかな、そら。
(廣闊 延伸的天空)
いつも、ハルと繫がってられると。
(總是 能與ハル聯繫在一起)
だけど、私はわかってしまった。
(可是,我是知道的)
私の窓はハルとしかがっていなかった。
(我的窗戶(天空)和ハル其實不同的)
でも、ハルは自分の名前の通り....もっと広い世界と繫がっていたんだ。
(ハル就像自己的名字一樣,與更多更廣闊的世界聯繫在一起)
同じ空を見上げているつもりでも、ハルは「私も」いる世界を見ていた。
(即使看著同樣的天空,ハル是看著我也在的天空,並不是只有我的天空)
而在這裡面出了描寫穹喜歡憂的原因外,也描寫了在一起後兩人的不同的原因,那就是穹指想要兩個人的世界,一直以來她都祇看著悠而已,且也希望悠能只看的她。
boyfox 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,419)

花了幾天的晚上,好不容易才憑著自己那破爛的日文把漆黒のシャルノス給硬啃完,玩完之後,發現,這應該不是男性向的,至少不像一般的男性向,給我的感覺是這款有滿滿的百合,還有工口度完全不足,男主角和女主角,M和メアリ之間,並沒有愛情,反而是メアリ和シャーロット之間真的是超級曖昧.....,尤其是故事中的情節,每章的開頭都是シャーロット小時候問メアリ會不會怕...,整個遊戲玩起來,真的好像是メアリ和シャーロット的真愛考驗大作戰,而且兩人也都是一樣不斷的為了對方而努力,想一想就覺得真的是好耀眼的百合情.....。
要玩的人,建議不要太過熱血或期待,本作主角是女生,且沒有戰鬥或是特別的搞笑,大多都是描述些日常生活,描述メアリ一個人求學的孤單寂寞,與家人的分別,和朋友之間的友情,為了朋友的付出,相遇與離別 善意而無奈的謊言與隔閡,對於恐懼的認識及對明日的希望,以及穿插一些短短的腳色故事情節,每一大題(分上下)都以兩個新角色為輔,描述著那兩個角色的感情與過去,並且描述其與メアリ間的影響,不過每章都會新出現兩個,因此導致描述的不會過於深入,往往對其的過往都只是簡單的帶過,或是帶過一下其餘要自己補完,像是第二大篇,和第三大篇的專屬角色,角色間的故事雖然都有提到重點,但是如果能在更有深度的加以描寫,或許能增加更多的感動度,像第二大篇個人認為主題是理想與過去和自卑,第三大篇則是男女間是否有純友情,與由友情到愛情的那一步,雖然起承轉合都有,但是都太過簡略,導致略嫌不足,且每一篇章的開頭和中間,以及小遊戲部分都會重覆一大推同樣的片段,導致玩的時候,會覺得又是這樣.....,玩到後面遇到開頭就準備按Ctrl。此外在有些小地方也讓我不滿,像是メアリ的摯友的阿洽(音譯),明明有一段因為發現メアリ與m的關係要去發飆,結果後面卻都沒有動靜....,完完全全的忍下去,讓我覺得很失望,明明特意作了線,卻又莫名的中斷,真是.....。
本作的小遊戲,本作並沒有戰鬥之類的行為,而是不斷的逃跑,逃跑,因此玩其來不會很難,只要玩的時候注意格數的變化即可,像是可以先走橫的或是直的,注意其在哪一排或哪一列有變化,在抓大概就行,在真的不會玩,就多try幾次,反正每次的點都在同一位置,多try幾次,就能把4個位置都找到了。
boyfox 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(4,925)
角色劇情
凉
本線感想 涼 本身的設定很萌 假無口 實際上是跟主角同類型的人 腹黑 姐屬性 但是在表現上 表現的太少 雖然說是設定上如此 應該多幾個片段來表現其表裡之差異 並描寫眾人對其表裡之差異的訝異之類 最後就是 事件解決後 該怎說 都太過H..... 尤其是那段談心後之後的都是....
主角正式轉學前一天認識的人,一開始還有說有笑,直到知道主角認識與不是一個人後馬上劃清疆界,看似無口,無關心,厭世的人,但實際上卻是跟主角極為類似的人,同樣抱持著這樣比較有趣的行事風格,並且有著小惡魔的個性,喜好小惡作劇等等,像ゆかり線結尾會在主角和ゆかり要XX時跑出來,並爆主角不軌的料,秉持著只要惹到她禍讓她不高興,她就會加以惡作劇報復,只是因為一件往事而封閉自我並抱持著罪的意識。為主角等學園祭團的智囊,與實際發起人,主角可說是受她的影響才開始了本遊戲的劇情。
在公共線中,主角會越來越了解凉,到個人路線,則是由於要開生徒大會公佈學園祭的事,要生徒會長ゆかり出面,但ゆかり雖然不阻止學園祭,卻不願出席,只把全權交給副會長奈都希,而在主角與奈都希的苦求下仍無動於衷,但在凉用廣播幾句話的請求之下(叫她ゆかり之下),ゆかり卻馬上前往,而主角也因此意識到ゆかり和涼之間確實有著什麼。之後學園祭當晚也有事件(以前事件的改良),使得主角更加確認兩者間有關係,只是兩人都不肯說出原因。某天,主角被凉約來學校,並被挑逗下,兩人就來了一發。隔天,凉則開始完全無視主角與他人,完完全全的拉開距離,而主角也因為此反差,意識到自己喜歡涼,並死纏濫打,但仍無效,之後,為了替高三的學長姐辦畢業典禮,因此學園祭組再次活動,但在缺乏智囊下,毫無進展,之後在他人的協助下主角了解了ゆかり和涼之間的過去,ゆかり和涼在國中時是同級生,並且是摯友,兩人同時在學生會,之後ゆかり當任會長,涼則為了貫徹這樣更有趣的想法想改變學園祭,因此兩人常有衝突,但兩人仍然公私分明,私交甚篤,只是在學園祭後發生了意外事件,學生放煙火時有意外,ゆかり為了保護其他學生而受傷,而凉則因為督導不週外加ゆかり因此而受傷而自責,因此而有所改變,變的孤獨,並且逃避ゆかり,之後則因出席數不足而休學,之後幾年才轉進了ゆかり所在的學校。而ゆかり則因為涼的不理不採一直都感到孤單。
主角了解其過去之後,靠著其死纏濫打,與其後無比的臉皮,還說出了:「なのに、僕の童貞を奪うだけ奪っておいて、ハイ、さようならだからな。ひでーよな。」,並利用涼的弱點,死凹硬凹,凹到涼來幫忙,並在涼的幫忙與計畫下,實現了特別的畢業典禮,而主角則在涼的計畫裏,加入了一些要素(涼當年要做沒做成的事),使得ゆかり知道了涼並不是討厭她,並由ゆかり用廣播叫涼到以前一起吃點心處等她。之後則是甜甜的一段.......。這段個人認為太超過了,主角與凉兩人互相談之前的秘密,但涼老是在那邊叫主角直接做.......不要多說,最後涼還因為主角不小心中出而冷戰幾天.......
奈都希
本線感想 幹他媽的 依存症有著麼誇張嗎 愛上主角後前後差異超大..... 那依存症真事態嚴重了 而主角也完全不管ゆかり的勸戒 依然是不斷的補魔力 真是太超過了 ,主角正式轉學前一天認識的人,兩人的第一照面,就充分顯示出奈都希衝動不靈光的個性,個性衝動好勝,不器用,但是個雞婆善良的好人,但是往往常因而將事情搞雜,像是呈京看到某處垃圾沒丟好太髒去整哩,姐果把垃圾桶打翻,導致要其他人幫忙。為副委員長與副學生會長,因為想當的委員長被主角搶去當,外加嚮往的副學生會長ゆかり對主角頗為注意,因此對主角很是感冒,在共同路線中,因為長期對主角的觀察,因此慢慢的對其有了解,了解到主角想要做的事情,之後,在主角停學時間,因為身為副委員長,被老師委任要教主角當天的課業,卻往往反被主角教,在這段時間的相處之下,兩人彼此都有更進一步的了解,好感度逐漸上升,奈都希也開始決定不阻止主角學園祭的計畫,並且慢慢的感情加溫和獲得破關所需資訊,但是就在之後,學園祭大魔王登場,也就是理事長,奈都希她媽媽,奈都希覺得對不起主角,而主角也開始了解到奈都希的家庭背景,與生長環境,而在說服理事長途中,奈都希與理事長間發生衝突,之後理事長說得,共通篇結束。
奈都希的個人篇,則是接續在說得之後的事,就在大家都在準備學園祭中,奈都希越來越沒精神,導致每個人都注意到,之後主角了解了奈都希與理事長之間的事,兩人自從那次之後都毫無對話,奈都希因為極喜歡母親又害怕母親因此而怪罪她而沒精神,主角試圖想要說服奈都希,奈都希並要要有精神,不要讓他人擔心,奈都希以家內事自己會處理好,並承諾會回復以往,但是奈都希仍只是表面有精神,因此主角決定要處理好理事長的問題,也就是要讓理事長參加學園祭,之後在某位謎之學姊的幫助下(共同線有幫忙主角振作的角色),並了解了理事長的過往與自己母親的過往,與那位謎之學姊其實是自己的母親,理事長與主角母親是姊妹,兩人感情很好,主角母親個性類似主角,但能力應該是主角經過多次事件修正外加他人加乘下的數值,兩人以往也是武月學園的學生,主角母親曾經嘗試要辦學園祭,而理事長則擔任學生會長一職,就在一切將要成功之時,最後的生徒大會上,理事長卻反而拒絕了辦學園祭,使得一切因此中斷,兩人也漸行漸遠,主角母親也離家出走,留下未完的心願。之後主角則用著從兄妹,與要實現以往為實現的心願名義打動了奈都希,兩人開始計畫時行其母親的心願,並以抱奈都希或撫摸她頭來給奈都希元氣,而奈都希因為個性使然,也開始對主角產生依存,像是在學校三不五時就要主角抱她,或是摸她頭等等,使得其他人也意識到兩人的關係有重大進展,之後在某次情況下,進步到以KISS輸入元氣,最後則是開始補魔力了....,第一次補魔力後,主角因為家庭會議,還因此被抓包中出從兄妹,主角老爸還在旁說一定要帶套,不要中出,不然憑主角那水鐵砲,一定很容易中彈,之後在學園祭前天晚上,兩人再度補魔,主角因此選擇不中出。學園祭當天,事情發展不順,只到最後,才發展順利,為過去與現在的事完美告一段落。最後話後談,奈都希當上生徒會長,並且每天來叫主角起床,在去上學前還進行口X來補魔,完全不介意在外面等吃早飯的ゆかり與主角老爸.............
ゆかり
本線感想 我也想要一個這樣的幼馴染 真的是太全能的幼馴染了 對主角又是一心 只是主角太木頭 或者是太自我了 本線主要就是一路甜甜甜... 甜下去 轉折較少 最後也跟其他線一樣 H之後 角色都會變的很..... ,主角的幼馴染,3月出身,因而和4月出身的主角分屬於不同的年級,經常擺出學姊和年長者的架子照顧主角,僅僅只比主角早出生2週,個性成熟穩重,成績優秀萬能,特別擅長格鬥,超級會照顧人,像是奈都希主角等等,在同輩和後輩都備受尊重,與主角的這樣做比較有趣的想法相反,ゆかり的想法往往是比較穩重保守,因此兩人常常有衝突。
對於常惡作劇不聽話的巧,常用其隨身攜帶的塑膠球棒對其進行生活指導,也就是主角所稱的ゆかり教育,主角對其十分懼怕,曾說ゆかり是人間凶器。在ゆかり部分的共通線,主要是描寫兩人的關係,以及ゆかり對主角的公私分明。ゆかり對主角可以說是只差沒有名媒正娶的行為,要不然完完全全是一附主角老婆樣,其日常生活(學校以外)完完全全以主角為重心,和母親輪流幫主角家煮飯,每天幫主角家的神社打掃,主角家神社的巫女擔當,主角家神社有祭典時的幫手,並且幫忙操持家務,與祭典事務,比主角還熟悉主角家祭典和神社的事務,主角課業問題時的老師,日常生活的幫手。而在學校,ゆかり則因為為學生會長,對主角的惡行十分警戒,並且對其相當的不客氣,只要主角一犯錯,常常就會遭遇ゆかり教育(連打屁股數百下)。而主角則是在相處之中,發現為何ゆかり會有如此大的公私之差,與為何兩人明明是幼馴染卻有如此大的差異。
個人路線,主角在某次對話中觸及ゆかり與涼的關係,ゆかり卻不回答,主角死凹硬凹之下,ゆかり說兩人幼馴染的親密度不足,因此不與作答,就在主角繼續要凹時,不小心觸犯了境界,將受ゆかり教育時,主角疑問道ゆかり是何時開始攜帶的塑膠球棒,並且有那麼大的臂力,兩人明明是幼馴染,自己為何卻沒印象,ゆかり含糊混過。之後主角決定要加強幼馴染的親密度,開始了一連串加強幼馴染的親密度的行為,每天早上早起跑去ゆかり家幫忙做早餐,ゆかり老媽還在旁暴ゆかり的料,像是早上明明很會賴床,為了替主角準備早餐還特意早起洗澡,鼓吹要主角娶ゆかり,並且還開玩笑說想要早點見孫子,就在主角趁勢說話惹的ゆかり不爽時,ゆかり老媽還兔槽說ゆかり是害羞了....,晚上則會幫忙做神社的工作,在學校,主角則天天往學生會室跑,並在那處理學園祭相關文件,因此惹得奈都希等人相當的....,主角為了加強親密度,因此常幫ゆかり做是跑腿,因而搶走了奈都希的工作,使得奈都希極為低落,在ゆかり的操作下才恢復元氣。而兩人的關係也因此惹得其他人的懷疑,而發動了多次的測驗,像是找人去撞主角使兩人抱在一起,或者是找人在ゆかり面前抱住主角,並污賴主角要對其....等等,但這些測試,卻沒有測得所預測的結果,反而只是使主角受到更嚴厲的ゆかり教育。之後也發生了一些事件,像是膝枕事件,主角因為不習慣ゆかり的作息而累倒,之後改為ゆかり每天早上去主角家幫忙做早飯,還有像是主角的A片全部被找出來,還被整包丟了,其中主角放在放映機裏的片子是神聖巨女巫女......。之後學園祭當天,ゆかり堅持要守在學生會避免突發事件,在學園祭最後,主角問ゆかり學園祭是否愉快,ゆかり吐路心聲,主角趁勢推倒ゆかり。之後則是兩人間超級LOVELOVE展開,學園祭後,ゆかり卸下學生會長職務,準備大考,並幫主角複習課業,主角以此要求H......。之後還有主角老爸問ゆかり為何主角會那麼聽話,讓主角乖乖做事的方法,ゆかり頓時無言...(我想該不會也是H....)。之後主角神社要年終祭典,ゆかり原本打算要邊準備考試邊幫忙,就在主角帶著學生會人馬和學園祭會人馬來幫忙下而作終,全力準備考試。
之後則是考試前一天,ゆかり一個人在房間抱怨與鼓勵自己道:我已經很努力了,可以這麼多天沒見那傢伙,不知道他怎樣,加油,只要考完試,馬上就可以去見他了等等等,還抱怨主角一直不來電話。之後在主角來電邀請下,還馬上跑去洗好澡才出門....,只是沒想到主角不是找她約會而是另有企劃,要讓ゆかり在最後能有一天快樂的校園生活,最後,ゆかり說出兩人為何會漸行漸遠的原因,原因就在小時候,主角剛會騎腳踏車時,馬上拋著ゆかり跑著遠遠去玩,完全沒注意到在後面追的ゆかり,使得ゆかり初次意識到兩人的差距,在之後年級性別的差異下,兩人越行越遠,ゆかり發現她一直追不上暴走的主角,只能孤單的看著主角的背影,因而決定走向不同的路。而這天則以ゆかり與凉的再會和重新開始做結。
ゆかり畢業當天,ゆかり告訴主角說他的幼馴染的親密度達到MAX,並且把球棒還給主角,並告訴主角為何她會持有這球棒,這球棒是主角在上初中時,由於上了不同學校,因此ゆかり決定要轉學過去時,為了使ゆかり不轉學,把他當時愛用的球棒當作不會隨便亂暴走的證明送給了ゆかり,並埋下了之後ゆかり教育的開端,ゆかり以此球棒打主角屁股,並且為了記住主角屁股的感覺,決定主角以後只要放錯,就會以球棒打他屁股。主角接回球棒,並且高興可以脫離ゆかり教育時,ゆかり拿出了另一樣凶器,說到,總算可以從球棒脫離了,接下來,大學她要學劍道,並以竹劍來做ゆかり教育。最後的日後談,則是兩人都上了大學後,某日,主角再度受到ゆかり教育,原因是主角跑去類似連誼的活動被暴料,就在教育完後,ゆかり幫主角呼呼,並吐率心聲:我是你的東西,你不要太常放我一個人......,就再兩人間要OOXX時,凉出現中斷,並繼續暴主角的料,使得ゆかり再度怒火中燒,決定要由前面進行ゆかり教育,並且要主角帶貞操帶上學....
個人的攻略路線是 涼>奈都希>ゆかり>ハル>柚
個人的喜好程度是 ゆかり>涼>奈都希>ハル>柚
在各人路線中,每個角色每個角色的相關度還是有的,像奈都希與ゆかり的關係在很多線都有提到,在涼線是提到兩人最初的相遇,在ゆかり線則是提到ゆかり對奈都希的體貼和照顧,而奈都希本身的線則是提到ゆかり對奈都希的了解與叮嚀,還特意提醒主角
不要太寵奈都希,因為她會對人太過依存。而像是涼和ゆかり兩線則是有很深的關係,
如果沒有先走過涼線,會對ゆかり線的某些部分不了解,而在涼線會了解兩人的過往,
在ゆかり的最後會了解兩人真正的相處姿態。且每個線都會對前面造成的問題有解決,
不會全部放著不管,像是奈都希與理事長間的關係,在涼線和ハル都有不同的解決方
法,並且也帶出之後的相關劇情。
boyfox 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(134)
坂道台風
這遊戲因為畫風和設定與青空的約束相似,因此頗為吸引我,因此在一出時,我就先丟著別款遊戲跑來玩這款。此遊戲玩起來頗為歡樂,劇情安排上也算順暢,不會太過平靜或是太過暴走,會在適當的地方安插笑點或是轉折處,不會讓人想睡,因此往往可以玩的很順和很快,整款玩完大概不用30小時,大概20幾個小時就可以玩完。
這遊戲我的評分是良作但為到大作的程度,在感動度與情感描述細膩度上比不上パルフェ~ショコラ與この青空に約束を-,就我個人而言,這款給我感覺,大概就是去掉海己線與最後告別的この青空に約束を-和去掉里伽子線的パルフェ~ショコラ,說好聽點是沒有所謂的裏主角和大魔王,所有腳色劇情都分配的漫恰當的,沒有特別差的線或是特別優秀的線,都在一定的水準,說不好聽點,就是暴點不足,或是淚點不足。
CG和立繪:本次在CG和立繪上,比起以往幾款有明顯的進步,且色調也偏亮,較為搶眼,較沒有崩壞或者是腳色立繪正面側面有差異的問題(像是この青空に約束を-的海已和奈绪子側面就有幾張太肥了,尤其是奈绪子超多張的),且腳色的表情動作也比以往多上許多,尤其是奈都希,因此整體表現較為靈活生動。
系統:採用以往的相同系統,跑一段主線,其中穿插著各個選擇點,由此來決定後來的個人路線。不過這款有個很嚴重的缺點就是主線太長,佔了約60%-70%,而穿插的選擇點太少,每個人大約都只有5個選擇點,比起以往實在是少上太多了,且缺乏像是この青空に約束を-中選擇點會對中間段落影響(像是屋頂對話和海邊對話),這邊真的是個很大的缺點,個人認為應該多加幾個選擇點,或是因選擇不同而對共同部分的某段有影響,使得共同部分能較為有去,或是將共同部分分段,加入一些選擇,或是額外的輕鬆小事件,而不是跑過一次就可以SKIP掉。
劇情:共通線一言已蔽之,主角為了使學校更有趣而要成立學園祭一路過關斬將收服對手感動魔王的劇情 = = 囧,而個別路線總而言之就是感動魔王之後的主角要讓自己周圍更有趣的行為,也就是學園祭準備等等到主角要推倒人之類的事。就個人而言,此次作品劇情上的感動度和感情描寫的細膩度不如前幾作,尤其是在伏筆的描寫上,本作缺乏強而有力的伏筆,像是航與海己或是航與奈绪子的關係與里伽子的秘密之類的強大伏筆,且伏筆的描寫與編排上,有些太過刻意,有些則太淺,因此當要暴時沒達到令人感動的程度。雖然本作在感動度上可能比不上前幾作,不過在歡樂度上應該還是有得比的,不管是共通路線或是個別路線都有不少歡樂的點,像是奈都希線,主角在上車完之後的家庭會議馬上被抓包,還被抓包是中出,還因此使得下一次特一不中出,像是ゆかり線的陰性陽性友人的戀愛檢驗,與ゆかり教育進化,和原本打屁股改為要打前面的ゆかり教育,以及凉線主角無茶發言:「なのに、僕の童貞を奪うだけ奪っておいて、ハイ、さようならだからな。ひでーよな。」等等之類的,使得總個遊戲基本上都頗為歡樂。此外,本作比起前幾作有個很大的優點,那就是即使進入個別路線,每個腳色仍然都有戲份,沒有被鬼隱的腳色,且腳色的個性從頭到尾都有一至性,不會因為劇情上的需要而有改變或是功能化。此外,本作雖然感動度不足,但還是有些深度,主要就是圍著主角的理念"因為這樣比較有趣"的進化,從自己認為的有趣的到能讓大家認為的有趣的過程,與自己認為好的到能讓大家接受的轉變,與面臨自身的完敗,被否定,說出自身的不足等等,不過有些地方仍然是深度不過,或者說是衝擊性不夠,像是進展太快與一些莫名的堅持和太過強大的主角群等等,導致衝擊性不足。。
此外本作還有一個很大的缺點,那就是都合性太高,幾乎只要是與伏筆有關就與學園祭有關,都會刻意的和過往扯上關係,主角母親是,涼與ゆかり也是,現在又是,該怎說呢,短短不到20年,重複機率也太高太高了,因此玩到知道伏筆時,往往都已經沒啥感覺,或是又是這樣的感覺,像是主角和ハル也是,都會描寫說有點像過去,能有關聯性是不錯,但把全部都扯到一起就很無謂了。
boyfox 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(121)
今天去幹了一件非常不符合我的事,那就是去當志工幫忙,今天因為次敦的關係,被拖去當憂鬱症宣導的志工,雖然說是當志工,但是實際上也沒做到什麼事,只是在那邊幫忙管秩序和排隊而已,不過站了一整天,真的有點累。
對這個所謂的憂鬱症宣導的活動,該怎說呢,感覺上台灣在辦的公益活動很多都是大同小異,完完全全的口號式的活動,根本沒有多深入的介紹或是探討,對活動的單位而言,只是做個活動,湊湊人氣,熱熱鬧,證明有在做事,把單位的人再度集中,並增加單位的知名度或人氣等等;對於參加者,則只是在打發時間,玩玩小遊戲,順便看有沒有便宜可撿,最好還能重重大獎等等。但是這樣的活動真的有意義嗎?還是只是在辦好玩而已。
對於這次的活動,我個人認為,純粹是辦好玩而已,因為事實上而言在當場的活動人員並沒有具備太多的憂鬱症相關知識,且也沒有真正的心理輔導人員在場,所做的活動,所問的問題,所填的問卷,該怎說呢,給我的感覺就像是有做就好的感覺,實際上完全沒用,做了這些的題目,做了這些的活動,做了這些的問卷,事實上並沒有增加人對於憂鬱症的認知,並沒有辦法讓人知道自己是否真有憂鬱症,只是單純的做好玩,熱熱鬧。
像我就不懂,為啥很多在玩的遊戲都與憂鬱症無關,很多的問題等等也都是極為膚淺,根本都對於增加對憂鬱症的認識於事無補。假如要我安排這類型的活動,我會想要辦的有意義點,辦的讓人有感觸點,像是首先可以找些渡過憂鬱症人士來做個相關談,並在某個攤位播放一些有關憂鬱症的紀錄片,介紹憂鬱症,並使人了解憂鬱症的相關知識,和更加了解憂鬱症的實際情形,而不是只口頭說說;然後在做遊戲那方面,則可以找一些專業輔導人員以一些心理的小測試來當作遊戲,並由此小遊戲來給予建議,像是可以給張空白紙,然後給限定時間叫他畫東西,藉由所畫的東西來分析此人心理,來做個初步判斷有無憂鬱症,並給予相關建議,而不是單單的填寫問卷,或是做些空汎的東西;在這種認識憂鬱症的活動當中,事實上最好做的活動就是心裡測驗,其實人們也很喜歡做心理測驗,向網路上就常常有很多心理測驗之類的,其實可以找些輔導人員來做,會比做些不相干的小遊戲來的好;而在心理紓解方面,事實上不一定是要用叫的之類的,因為有時候在大眾面前叫,反而會讓人緊張,我認為我們要做的不是給個固定的紓解方式,而是引導個人去找個人的紓解方式,像現在網路上有多奇奇怪怪的小遊戲之類的,也可以拿來給人玩玩,不一定要規範特定方式,而是讓其多去嘗試,找出最合適自己的方式;最後,其實台上不一定需要表演,因為這反而會使人忽略了主題,雖然說有表演可以吸引人氣,但我覺得找些相關者來演說會比較有效果,像是可以找些有陪伴渡過憂鬱症者,或是親身經歷者,而不是每個人都在那邊做些泛泛之論;總結,這次活動,就活動而言是成功的,但是只是活動而已,並沒有其他的教育性內涵,知道的人就是知道的,不知道的還是不知道,並且沒有增加些知識或是自我了解,只是個單單的活動,很符合臺灣人所需的活動,也很符合臺灣人所辦的活動,因為台灣人的重點就是在於有辦活動,有活動,與活動的獎品,而不是活動的內涵。
就我目前參加過的類似活動,我認為這個比伊甸園那個活段來的差,因為伊甸園,至少有達到少許教育意義(至少有些微的體驗一下失明人的不變),這個活動則真的只是活動。
boyfox 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(31)