今天是我第一次搞BLOG的全体設定

以往都只是上網抓別人的套用

 但是因為真的很想要用三欄式的BLOG

 因此今天就花了一個下午來把現成的改成我要的

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本作其實算是出很久了,先是同人版,後來移植ps,又再逆移植,直到最近我才開始碰觸,並在玩完pc版後跑回去補完同人版。

本作的故事設定是生存遊戲,主角和其他12人被綁來玩生存遊戲,每個人都有不同的生存條件,主角為了活下去(死去)而努力的故事。

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這一片出久了,2006時就出了,不久就被漢化,不過個人拖到現在才玩,並且在10個小時內將其clear了。在遊戲中有取多選擇和視點選擇,全都對遊戲結果沒有影響,因為本作是單一結局。


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本作是很簡單的當男孩遇上女孩,兩個互相擁有對方渴望憧憬的特質的人的相遇,而開始了這遊戲的一切。雖然看似很簡單的故事,不過在此遊戲的強大的故事背景設定下,讓一切都不再平凡。

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最近,在故事裡看到了和我同生日血型的腳色,

而且,那角色還有和我一樣渴望的東西,那就是羈絆,

只是相較於那角色,我顯的懦弱許多,被動許多,

明明渴望著,卻又害怕著,

明明只要伸出手就能獲得溫暖,卻又害怕被灼傷而獨自凝望,

明明只要回頭去訴說著,卻又害怕彼此已向著不同的方向

那故事的介紹裡有這一段文字,我最初會被這故事吸引也是因為這段文字:

互いの希望を持ち寄って、夢を語ろう。

そうすれば、そこに仲間ができる。
互いの思いやりを持ち寄って、重ね合わせよう。

そうすれば、そこに絆が生まれる。
互いに手を取り合えば、そこには――

――俺たちは、全員揃って初めて「俺たち」だった。

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這遊戲,算是本年度我最注目的遊戲之一,因為官網的片段和OP的表現,以及那BGM,讓我興趣滿滿,而本試玩,作為試玩,內容卻是滿滿,整個800M,真是份量十足。

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死神の接吻は別離の味--這遊戲原本並不在我要完的名單之內,因為我玩遊戲都是憑第一印象,也就是CG和簡介,外加看別人的心得和討論,不過最近因為沒啥遊戲玩,想說灌來玩玩看,玩不合就砍了,沒想到一玩之下驚為天人,出乎我想像的有趣,因此也就將其給跑完。

本作的主角因為小時候害死了自己喜歡的女生 日和,因此一直無法忘懷,無法走出那情感和愧疚,因此導致對對自己的生命覺得怎麼樣都無所謂,很多事都很隨意,顯得點濫好人(被班上的人說人がいいにもほどがある),對自己的生命也不太在意,也因為無法忘記 日和,而一直處於明明很受歡迎卻沒有女朋友的狀態,在遊戲剛開始被告白也是馬上拒絕。而主角本身也是個引發事故的體質,常常陷入死亡擦肩而過的危機,像是要是再早個幾分鐘的話,就……這樣的經驗可說是枚不盛舉。

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本作會吸引我的地方,我想就是一開始的主角的名義上妹妹天宮 雫的出現,因為她的言行舉止而讓我對這遊戲產生興趣(囧...發現自己越來越往妹控沉淪)。這義妹真的讓我很印象深刻,個性是非常的傲嬌,又可愛,又會吐槽,而且又是個強攻(誘拐勸騙樣樣來...),而且她和主角的對話都很有玩味,十分的令人為之莞爾。

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葉子 是不會飛翔的翅膀
翅膀 是落在天上的葉子
天堂 原來應該不是妄想
只是我早已經遺忘
當初怎么開始飛翔
孤單 是一個人的狂歡
狂歡 是一群人的孤單
愛情 原來的開始是陪伴
但我也漸漸地遺忘
當時是怎樣有人陪伴
我一個人吃飯 旅行 到處走走停停
也一個人看書 寫信 自己對話談心
只是心又飄到了哪里
就連自己看也看不清
我想我不僅僅是失去妳

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在りたいように在る、ということはとても難しい。
以自己所希望的方式存在着,我认为是十分困难的事。

それは、生きることが難しいということだと思う。
我想,这就是所谓『生』的困难之处。

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