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依目前官方公布出來的情報

特典應該是四大女角

Getchu.com

レーティア

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ソフマップ

帝+

レーティア

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Goodwill:セーラ

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虎之穴 カテーリン

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個人要敗的話目前預定是レーティア或是英國女王

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アリスサウンドアルバムVol.21 衝著這封面 我應該也是會敗入

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前10名排名

No. ゲーム名

1.  素晴らしき日々 ~不連続存在~ 

2.  黄昏のシンセミア 

3.  戦女神VERITA 

4.  のーぶる☆わーく 

5.  リアル妹がいる大泉くんのばあい 

6.  星空のメモリア Eternal Heart 

7.  WHITE ALBUM2 -introductory chapter- 

7.  るいは智を呼ぶファンディスク -明日のむこうに視える風- 

9.  キッキングホース★ラプソディ 

10 あまつみそらに! 

這次的前10名我都有玩過,雖然4、6、7、10沒有全破,不過大致上都有玩。今年這前10名,只能說完全道出今年erog沒有啥大作的一點,光是6、7有兩個是資料片,然後5、9我玩過感覺是小品卻能上前10,就能看出今年的不況了。

就我認為,今年比較實至名歸的前10大概只有素晴らしき日々 ~不連続存在~和戦女神VERITA,這兩款其他年出也有前10的能力,其他的就讓我頗為懷疑的,像是2的黄昏のシンセミア,不錯是不錯,但缺點明顯,詳情看我blog的心得文,然後のーぶる☆わーく和あまつみそらに!只是單純的萌g。

素晴らしき日々 ~不連続存在~能上第一我個人是蠻意外的,因為這款遊戲真的是很挑玩家,如果撐不過卓司電波,就會對這款......,因此我原本認為這款品論不是大好就是大壞,因此.....

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本作我很久以前就知道了,只是一直都沒有去跑,直到最近才去玩,這款只能說真的是神作的小品,短短幾小時內就讓人得到大大的滿足,史詩般的故事設定,有趣的H,超優的BGM,和簡單明聊的主題,有趣搞笑得主要角色三人,序詞 文詞表達手法,讓整個故事充滿了悲劇性神話感,故事內容搭上那BGM真的是讓人超感動。這款的BGM真的是讓人超推的

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『すべて』

『そう、すべて』

『あらゆるものは意味を持たない』

這款遊戲某方面來說可以算是存在主義與為心主義的對戰,

存在了才有價值 死了就什麼都沒有 因此人一死 就沒有了價值 而人早晚都會一死 因此....

vs

死了 人還是活著 只要有人記著 就活在那些人的心中

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基於リアル妹がいる大泉くんのばあい給我的感覺不錯,因此我在11月中又再度接觸這家的作品 キッキングホース★ラプソディ,這款只能說就有如官網所寫的遊戲類型うらやましいADV,單純的是個甜甜甜的戀愛 閃光小品,敘述著一些在戀愛中常見的煩惱問題,與周遭人的煩惱問題,與作者對戀愛的想法,在許多地方都有格外的笑點和甜,玩起來會讓人覺得輕鬆歡樂 甜而不膩的一款。

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こなたよりかなたまで

這款算是我寫感想的遊戲中數一數二的不好寫的一款,想些的東西很多,千頭萬緒卻又很難整理,寫一寫又會發現有些地方重複到,有些地方太過瑣碎。這遊戲內容不多,但是許多的地方都值得人去省思玩味,許多地方都值得去吟為一番,導致真的很不好寫。當初第一次玩就有想要寫了,只是那時想了想下不太了筆,第二次玩時也是明明想寫什麼,卻還是不知如何動筆,怎樣抓內容 怎樣表達,這次就難得想那麼多,慢慢的生,慢慢的改。

這遊戲的名稱只能說十分的值得玩味,こなたよりかなたまで

此方到彼方,從距離上,近到遠;從時間上,過去 現在 到無限的未來;心靈上的距離,疏遠到親近;生與死之間,有限與無限之間,有限的「生與死」與超脫生死 無限的「永遠」,只能說有許多許多值得玩味的地方。

本作的主題,只能說完全體現在彼方和クリス,在りたいように在る、ということはとても難しい,活著是什麼,人的活著,自我的活著所需要的是什麼,。許許多多值得讓人深思的問題。

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這款明明是我很期待的遊戲,可是不知為什麼,一直沒有勁跑完,最近因為剛上班,在加上到了玩GAL GAME的低潮期,玩什麼都有點倦,導致玩的速度特別的慢....,看來我已經快進入HG末期了,不知道會不會有畢業的一天,不過明明連中期都還沒到,怎麼就跳到末期了 = 口 =

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7月的遊戲到現在一款都沒有玩完,感覺上我大概只會跑完本命的黄昏のシンセミア,之後可能的話 則是會再跑信天翁航海録。不過也有很大的可能跑去玩一些老遊戲,。感覺上我最近玩遊戲的勁越來越消沉,且三不五時就跑去打sc2,因此.....。最近在玩galgame方面大概到倦怠期了,除非真的是很吸引我或是很搞笑的,不然玩起來的動力真的是不如以往。

八月的鐵定會玩的有STEINS;GATE,這款我期待很久,且也跑去訂了,秋空に舞うコンフェティ則是要觀望,因為明日世界因此我對這家公司頗有興趣,只是腳本家不同,因此有點擔心,且這款植田亮的畫風莫名的高額頭,讓我有點.....,而某星空之橋,個人則是期待他在延期(笑,然後うみねこのなく頃に沒意外也會玩,只是在散時那個解讓我很不喜歡,因此......,プリズム☆ま~じカル PRISM Generations! プロフェッショナル 神様のりんご 涼風のメルト 君がいた季節,這幾款則也是列在觀望名單,其中神様のりんご 涼風のメルト跑的機率最低,因為個人對這兩款的前作都沒有啥愛....。

最後,最近的我嚴重缺乏補充動力的遊戲,想要找一些能讓人開懷的遊戲來玩啊!!

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到目前為止寫了30款的遊戲心得,實際上有玩的數量應該是2倍以上,像是LBEX和夢見之藥 MAPLECOLOER等等,有些是玩的時候不知道要怎麼寫,有些是當時沒想到會做這種BLOG,有些則是懶得寫。大概是從去年7月的きっと、澄みわたる朝色よりも、後我才開始每款有玩的都寫。仔細想想也寫了很久與許多遊戲,因此趁最近有點閒,回頭看看以往的文....,發現我寫的感想文有些能讓我滿意,有些卻有點無言,有些則是太過冗長。

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這幾天因為被某作的說道說到煩,因此想玩個漢一點 狂一點 不是用說而是故事本身就慢慢的敘述些東西,才跑去玩Phantom,玩完遊戲後也跑去追了一下動畫,不過感想是那什麼鳥,根本就是黑歷史,遊戲安定。

本作的開頭,是個少年因為誤睹黑社會的秘密,因此被少女追殺,但是因為少女的上司看出少年身上的潛力,因此決定將少年改造成殺手。少年玲二在日常與非日常間徘徊的故事。

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本作在許多方面上都出乎我的意料的好。尤其是在主角的心態敘述上,失去過往 失去一切的青年玲二,為了活下去的針扎,只能抓緊眼前這唯一的選擇,慢慢抹殺自身 在アイン的建議下 把一切都當成夢 成為了殺手。得知過去的玲二的轉變,成為了不完全的Phantom ,沒辦法回到過去,卻也無法投入現在,只能找東西來填補,對愛情的依戀,對平凡的眷戀,加諸自身的責任。 與キャル的相處,害怕キャル走上與自己相同的路,保護不了重要之人的悔恨。與最後面對キャル的追擊 憤怒。沒有過往的恐懼,殺人的恐懼,活下去的欲望,失去的絕望,恢復記憶的影響等等,玲二的心理轉折在本作中可以說是描寫的十分詳細 到位,雖然沒有長篇敘述,卻能讓玩家輕易了解玲二的悲働。

攻略順序

クロウディア->美緒 -> キャル -> アイン

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這是個音樂的故事,諸多不器用的人們,藉著音樂的牽引,彼此的相遇 成長 摩擦,所產生的羈絆,並因此而在努力前進的故事。

故事的主人公是個被稱為小提琴貴公子的知名音樂家,但是因為某件事情,從他的人生的道路走岔了,被自我與音樂界放逐。之後在不同的地方與截然不同的音樂-搖滾相遇,與各式各樣的不器用的伙伴交結,產生各式各樣的故事,重新的再踏上音樂之路,向不同的世界更高的目標邁進的故事。

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6月的作品到目前為止我只玩完了DEARDROPS ANGEL RING妹線,其他很多款 像是 光輪の町、ラベンダーの少女 bitter smile.因為2CH的評價因此讓我有點卻步,目前主要在等処女はお姉さまに恋してる2這款,希望這款能讓我滿意。而之後玩完処女はお姉さまに恋してる2後,我應該會再玩玩看光輪の町、ラベンダーの少女 bitter smile,看我覺得O不OK再決定要不要玩完。不然就是會先去跑一些舊作。

七月個人期待的有黄昏のシンセミア PARA-SOL げきたま クラ☆クラ 信天翁航海録 MagusTale W-Pack すてぃーるMyはぁと~Rhapsody of moonlight~  空を仰ぎて雲たかく 秋空に舞うコンフェティ 星空へ架かる橋。不過本命是黄昏のシンセミ,有很大的機率會去敗原版。信天翁航海録目前看起來不錯 會跑的機率很大,秋空に舞うコンフェティ因為前作個人頗喜歡因此跑的機率頗高,其他的則看當下時間如何 和評價如何再作決定。星空へ架かる橋和 PARA-SOL也不知道會不會再延。俺たちに翼はない AfterStory-Limited Edition- 和マブラヴ オルタネイティヴ クロニクルズ01因為前作都還沒跑,因此要等之後跑完前作再跑。

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這是個人玩flat社的第二款遊戲,本作的故事架設上算是蠻不錯的,一章一章由淺至深慢慢解謎世界,第一章帶出人與異人之差 之戰鬥,並藉由琴子留下第二章的伏筆,第二章則是帶出神無城的存在,人與異人的對立,鍵姬 鍵姬守護者的存在,鍵姬等人的目的,開啟異界,並藉由鍵姬的身影 聖所說的千年 主角的異能等位第三張埋下伏筆,第三章則帶出真正的鍵姬,鍵姬真正的目的,人與異人間的可能性,異人們的另一面,並在過去篇中交代千年的羈絆,鍵姬的起源。整體的起承轉合都相當的不錯,只是在其內部的故事上,就稍嫌微弱 不足。

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這款是除了fate外各人第一款碰的被說是熱血系的gal game,只是和fate比起來,這款讓完全沒有辦法讓我燃燒.....

這款的故事,基本上可以說是由表裏主角所組成的,表主角就是不知火,裏主角則是最終boss,一切一切都是因為裏主角的夢想,為了達成夢想而造成的故事。

本作的內容可以說是十分的雜,有機器人的心的探討,有人的進化等等等。故事的進行基本上可以說是非常的輕快,在日常生活中的歡樂,加上主角的搞笑,可以說是本作個人最欣賞的一點,輕鬆歡樂的日常。

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5月的作品,到現在玩了リアル妹がいる大泉くんのばあい全線,エヴォリミット大概在一兩天,置き場がない!シャノン線,預計會再把置き場がない!其他線玩完,再去玩うたてめぐり,其他的可能就要在看時間,如果時間夠的話可能從PrismRhythm-プリズムリズム- あまつみそらに!與廻り巡ればめぐるときっ!?選一個來玩,不過很有可能都沒選反而去找別的來玩。

而6月的話,個人期待作品還算蠻多的,DEARDROPS 光輪の町、ラベンダーの少女 Angel Ring~エンジェル リング~  bitter smile.  クドわふたー 星空へ架かる橋  天の光は恋の星 処女はお姉さまに恋してる 2人のエルダー  PARA-SOL 等九款。其中最有優先跑的可能有  bitter smile  処女はお姉さまに恋してる 2人のエルダー,再來是DEARDROPS 光輪の町、ラベンダーの少女。而 クドわふたー因為個人不是蘿莉控外加沒有麻枝和謎版中文話可能性很高,因此可能跑的機率會很低,Angel Ring~エンジェル リング~則是當歡樂g吧 看心情再決定。

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這一款可以說是完全的妹game,三個路線全都充滿了妹妹,一個是朋友的妹妹,一個是game的妹妹,一個是實妹。強氣妹 乖乖妹 傲嬌妹三種口味一次滿足。自從知道這是死神の接吻は別離の味的おるごぅる作品,在加上又是妹gmae後就讓我十分的期待這一款。這款實際上玩起來也是十分的歡樂,可比天宮雫時的歡樂度,且還有眾多的neta搞笑,像是哥哥的大象,妹妹的朗讀,使得個人玩起來十分的滿足。

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5月到了,這個月的gal game,感覺上比起前兩個月有點弱,雖然說有幾款讓我注目的,可是都還是有些不安 因此很多都在觀望的程度。而更多款則是讓我覺得抓抓CG就好的程度。

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ねぇ…恋する女の子の裏側、見てみない?

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這一款,可以說是我第一次玩的這麼電波 哲學的一款。

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要我為這一款遊戲做個定意的話,那就是,這不是個電波GAME,雖然有電波,但是只要通過卓司那電波男後,可以說是電波度大降;這不是個凌辱GAME,雖然有ざくろ的結局;這不是個百合GAME,雖然初章有百合,以及有百合ENDING;這不是個黑暗GAME,雖然有兩章頗黑的。這一款,只能說是個包著凌辱 百合 電波 黑暗皮的萌GAME,這只是一群不器用的人們,努力活著的痕跡的故事;只是一個不會察顏觀色的溫柔少女的單戀故事;只是一個不斷受傷的兄控,終於找回她自己的哥哥的故事;只是一個瀟灑 灑脫的帥氣正太(弟)控的故事;只是一個裝作冷酷 殘酷系,一個不器用,害怕消失,害怕他人傷心,強硬武裝自己的熱血軟弱 妹控 姐控的人的故事;只是一個,以著無數黑暗絕望,不斷地辯論生死,然而實際上卻是個簡單熱血,要求人去追求幸福的遊戲。本作個人認為的主旨就是(撇開終之空2,那個電波度 難解度太高 ),很簡單的由岐的兩句話

幸福に生きよ!

人よ、幸福たれ!

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